Ítem


Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4

El propòsit principal d’aquest treball és obtenir una millor visió sobre com funciona un motor de videojocs. En especial l’apartat de rendering i il.luminació, ja que són els més importants per la feina que es vol dur a terme. Així doncs, es tracta d’un treball de recerca en el qual s’estudiarà la possibilitat d’implementar la tècnica d’il.luminació anomenada Lightcuts a l’estructura d’un motor comercial, aquest cas, l’Unreal Engine 4. L’objectiu principal del projecte és implementar, de manera funcional, la tècnica Lightctus, havent de modificar així el codi font del motor Unreal Engine 4. Això implica una primera tasca molt important de recerca que ocuparà gran part del treball i que es durà a terme durant quasi tot el projecte. Això és a causa de la falta de documentació més específica sobre l’estructura interna del motor. Finalment, caldrà estudiar la portabilitat i eficiència d’aquest algoritme en un entorn en temps real

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Figueras Palomeras, Fabià
Data: setembre 2015
Resum: El propòsit principal d’aquest treball és obtenir una millor visió sobre com funciona un motor de videojocs. En especial l’apartat de rendering i il.luminació, ja que són els més importants per la feina que es vol dur a terme. Així doncs, es tracta d’un treball de recerca en el qual s’estudiarà la possibilitat d’implementar la tècnica d’il.luminació anomenada Lightcuts a l’estructura d’un motor comercial, aquest cas, l’Unreal Engine 4. L’objectiu principal del projecte és implementar, de manera funcional, la tècnica Lightctus, havent de modificar així el codi font del motor Unreal Engine 4. Això implica una primera tasca molt important de recerca que ocuparà gran part del treball i que es durà a terme durant quasi tot el projecte. Això és a causa de la falta de documentació més específica sobre l’estructura interna del motor. Finalment, caldrà estudiar la portabilitat i eficiència d’aquest algoritme en un entorn en temps real
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/12022
Llenguatge: cat
Col·lecció: Enginyeria Informàtica (TFG)
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Matèria: Videojocs -- Disseny
Il·luminació escènica -- Simulació per ordinador
Infografia tridimensional
Stage lighting -- Computer simulation
Video games -- Design
Three-dimensional modeling
Títol: Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors