Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Figueras Palomeras, Fabià | |
2015 September | |
El propòsit principal d’aquest treball és obtenir una millor visió sobre com funciona un motor de videojocs. En especial l’apartat de rendering i il.luminació, ja que són els més importants per la feina que es vol dur a terme. Aixà doncs, es tracta d’un treball de recerca en el qual s’estudiarà la possibilitat d’implementar la tècnica d’il.luminació anomenada Lightcuts a l’estructura d’un motor comercial, aquest cas, l’Unreal Engine 4. L’objectiu principal del projecte és implementar, de manera funcional, la tècnica Lightctus, havent de modificar aixà el codi font del motor Unreal Engine 4. Això implica una primera tasca molt important de recerca que ocuparà gran part del treball i que es durà a terme durant quasi tot el projecte. Això és a causa de la falta de documentació més especÃfica sobre l’estructura interna del motor. Finalment, caldrà estudiar la portabilitat i eficiència d’aquest algoritme en un entorn en temps real | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/12022 | |
cat | |
Enginyeria Informà tica (TFG) | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
Videojocs -- Disseny
Il·luminació escènica -- Simulació per ordinador Infografia tridimensional Stage lighting -- Computer simulation Video games -- Design Three-dimensional modeling |
|
Implementació de la tècnica Lightcuts a l’Unreal Engine 4 | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |