Ítem
| Patow, Gustavo | |
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| Sau Batlle, Marc | |
| juny 2017 | |
| Disseny d’un videojoc d’estil roguelike, un terme que s’utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d’uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d’una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d’altres jugadors externs. Pel que fa al funcionament dels roguelike, la majoria es decanten per seguir el patró següent: El jugador començarà la partida amb un personatge i haurà de travessar diferents nivells generats de forma procedural fins a arribar al nivell final del joc. Al llarg del seu camí el jugador podrà recollir objectes i/o habilitats que li donaran facilitats perquè completi el joc o bé li permetran desbloquejar coses per tal de tenir unes facilitats extres en partides futures. Un cop arribi al final, el jugador haurà de derrotar l’obstacle final del joc i d’aquesta forma guanyar la partida | |
| application/zip | |
| http://hdl.handle.net/10256/14585 | |
| cat | |
| Enginyeria Informàtica (TFG) | |
| Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
|
Videojocs -- Disseny
Jocs per ordinador -- Programació Computer game -- Programming Video games -- Design |
|
| Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
