Item


Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity

Disseny d’un videojoc d’estil roguelike, un terme que s’utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d’uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d’una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d’altres jugadors externs. Pel que fa al funcionament dels roguelike, la majoria es decanten per seguir el patró següent: El jugador començarà la partida amb un personatge i haurà de travessar diferents nivells generats de forma procedural fins a arribar al nivell final del joc. Al llarg del seu camí el jugador podrà recollir objectes i/o habilitats que li donaran facilitats perquè completi el joc o bé li permetran desbloquejar coses per tal de tenir unes facilitats extres en partides futures. Un cop arribi al final, el jugador haurà de derrotar l’obstacle final del joc i d’aquesta forma guanyar la partida

Manager: Patow, Gustavo
Other contributions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Author: Sau Batlle, Marc
Date: 2017 June
Abstract: Disseny d’un videojoc d’estil roguelike, un terme que s’utilitza per a jocs que més que classificar-se en funció d’uns controls o trama argumental concrets, es basen en el concepte de la re-jugabilitat, o dit d’una altra forma, la seva capacitat per fer que cada partida sigui diferent a totes les altres sense dependre d’altres jugadors externs. Pel que fa al funcionament dels roguelike, la majoria es decanten per seguir el patró següent: El jugador començarà la partida amb un personatge i haurà de travessar diferents nivells generats de forma procedural fins a arribar al nivell final del joc. Al llarg del seu camí el jugador podrà recollir objectes i/o habilitats que li donaran facilitats perquè completi el joc o bé li permetran desbloquejar coses per tal de tenir unes facilitats extres en partides futures. Un cop arribi al final, el jugador haurà de derrotar l’obstacle final del joc i d’aquesta forma guanyar la partida
Format: application/zip
Document access: http://hdl.handle.net/10256/14585
Language: cat
Collection: Enginyeria Informàtica (TFG)
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
Rights URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Subject: Videojocs -- Disseny
Jocs per ordinador -- Programació
Computer game -- Programming
Video games -- Design
Title: Disseny i implementació d’un videojoc Rogelike en 3D amb Unity
Type: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repository: DUGiDocs

Subjects

Authors