Ítem
| Patow, Gustavo | |
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| González Noguer, Guillem | |
| juny 2009 | |
| Un bon sistema d’il.luminació juga un paper molt important per tal que els videojocs siguin realistes i atractius per a l’usuari. El projecte intenta optimitzar el sistema d’il.luminació de manera que la càrrega que representa per al sistema sigui inferior, sense haver de renunciar a la qualitat que tindríem sense fer servir aquest sistema. Amb dos objectius molt concrets: entendre i implementar l’algoritme de lightcuts i aconseguir una optimització en una escena utilitzant aquest algoritme | |
|
application/pdf application/zip |
|
| González Noguer, G. (2009). Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG)’. Girona: Universitat. [Consulta: 22 de febrer de 2010]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/1978 | |
| http://hdl.handle.net/10256/1978 | |
| cat | |
| Enginyeria Tècnica. Informàtica de Gestió (ETIG) | |
| Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca | |
|
Videojocs -- Disseny
Il·luminació escènica -- Simulació per ordinador Animació per ordinador Stage lighting -- Computer simulation Video games -- Design |
|
| Visualització en temps real de múltiples llums amb la tècnica de Lightcuts | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
