Item


Generació procedural de vegetació en GPU

El L-System és una tècnica procedural que es basa amb la reescriptura de gramàtica basat amb regles i símbols. Les aplicacions que té són molt diverses, en aquest projecte ens centrarem amb la generació de vegetació. Donat que hi ha una manca important d’informació respecte els L-System en targes gràfiques, el propòsit principal és aconseguir una implementació d’un L-System dins una tarja gràfica. A més a més, aprofitant les capacitats de les targes gràfiques, un segon propòsit és aconseguir generar diferents arbres amb temps molt baixos de càlcul.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Manager: Patow, Gustavo
Other contributions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Author: Rius Fabregó, Aleix
Date: 2019 June
Abstract: El L-System és una tècnica procedural que es basa amb la reescriptura de gramàtica basat amb regles i símbols. Les aplicacions que té són molt diverses, en aquest projecte ens centrarem amb la generació de vegetació. Donat que hi ha una manca important d’informació respecte els L-System en targes gràfiques, el propòsit principal és aconseguir una implementació d’un L-System dins una tarja gràfica. A més a més, aprofitant les capacitats de les targes gràfiques, un segon propòsit és aconseguir generar diferents arbres amb temps molt baixos de càlcul.
Format: application/pdf
Document access: http://hdl.handle.net/10256/21049
Language: cat
Publisher: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Rights URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Subject: Videojocs
Video games
Algorisme
Algorithm
Agents intel·ligents (Programari)
Intelligent agents (Computer software)
Intel·ligència artificial
Artificial Intelligence
Graphics card
Targeta gràfica
Title: Generació procedural de vegetació en GPU
Type: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repository: DUGiDocs

Subjects

Authors