Ítem


Creació d’una eina de debug de videojocs

Vist el gran potencial de la IA i la falta d’eines de debug de nivells de videojocs, el propòsit principal d’aquest treball serà desenvolupar una eina que ens permeti debugar nivells gràcies a l’ajuda de la intel·ligència artificial. Aquesta eina es tractarà d’un agent que utilitzarà xarxes neuronals. Haurem d’entrenar la xarxa per les diferents situacions que es pugui trobar en el joc i buscar maximitzar la puntuació que obtenim en cada una. Per aconseguir arribar a totes les situacions el que farem serà aplicar l’aleatorietat, de manera que l’ordinador tindrà el control del joc i anirà fent accions aleatòries per tal d’arribar al màxim d’opcions disponibles. L’aplicació utilitzarà el joc Cuphead per tal de testejar algorismes encara que s’intentarà fer el codi de la manera més general possible per tal que sigui fàcilment modificable per a utilitzar en altres jocs.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Fabio R., Lorella Costa
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Puntunet Linares, Adrià
Data: setembre 2019
Resum: Vist el gran potencial de la IA i la falta d’eines de debug de nivells de videojocs, el propòsit principal d’aquest treball serà desenvolupar una eina que ens permeti debugar nivells gràcies a l’ajuda de la intel·ligència artificial. Aquesta eina es tractarà d’un agent que utilitzarà xarxes neuronals. Haurem d’entrenar la xarxa per les diferents situacions que es pugui trobar en el joc i buscar maximitzar la puntuació que obtenim en cada una. Per aconseguir arribar a totes les situacions el que farem serà aplicar l’aleatorietat, de manera que l’ordinador tindrà el control del joc i anirà fent accions aleatòries per tal d’arribar al màxim d’opcions disponibles. L’aplicació utilitzarà el joc Cuphead per tal de testejar algorismes encara que s’intentarà fer el codi de la manera més general possible per tal que sigui fàcilment modificable per a utilitzar en altres jocs.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21050
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Xarxes neuronals (informàtica)
Neural networks (Computer science)
Intel·ligència artificial
Artificial intelligence
Jocs per ordinador -- Programació
Computer game -- Programming
Debugging in computer science
Depuració (informàtica)
Programes d’ordinador -- Correcció
Computer programs -- Correctness
Agents intel·ligents (Programari)
Computer programs -- Correctness
Títol: Creació d’una eina de debug de videojocs
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors