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Tales from Vorkov City

El propósito de este proyecto es crear una aventura gráfica con puzzles generados proceduralmente para poder añadir rejugabilidad, junto con una historia ramificada, lo cual hará que el jugador pueda elaborar su propia historia sin repetir los mismos puzzles que ya hizo la primera vez. Pretendemos así estimular al jugador a embarcarse en la aventura más de una vez sabiendo que los retos que encontrará no serán los mismo que las veces anteriores. Con esto conseguimos una mayor motivación a disfrutar de más horas de juego suponiendo un menor coste para los desarrolladores. Este proyecto desarrollara un videojuego centrándose en la rejugabilidad y tratando de abaratar al máximo los costes del diseño y desarrollo.

Tales from Vorkov City is an adventure game created for mobile devices. Throughout the following document will detail its design and implementation. The purpose of this project is to create an adventure game with procedurally generated puzzles in order to add replayability, along with a branching story, which will allow the player to create his own story without repeating the same puzzles he did the first time. The player to make his own story without repeating the same puzzles he did the first time. In this way we aim to encourage the player to embark on the adventure more than once knowing that the challenges they will encounter will not be the same as the previous times. With this we get a greater motivation to enjoy more hours of gameplay at a lower cost for the developers. This project will develop a videogame focusing on replayability and trying to reduce design and development costs as much as possible.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Moro Alonso, Ángel Luis
Data: setembre 2020
Resum: El propósito de este proyecto es crear una aventura gráfica con puzzles generados proceduralmente para poder añadir rejugabilidad, junto con una historia ramificada, lo cual hará que el jugador pueda elaborar su propia historia sin repetir los mismos puzzles que ya hizo la primera vez. Pretendemos así estimular al jugador a embarcarse en la aventura más de una vez sabiendo que los retos que encontrará no serán los mismo que las veces anteriores. Con esto conseguimos una mayor motivación a disfrutar de más horas de juego suponiendo un menor coste para los desarrolladores. Este proyecto desarrollara un videojuego centrándose en la rejugabilidad y tratando de abaratar al máximo los costes del diseño y desarrollo.
Tales from Vorkov City is an adventure game created for mobile devices. Throughout the following document will detail its design and implementation. The purpose of this project is to create an adventure game with procedurally generated puzzles in order to add replayability, along with a branching story, which will allow the player to create his own story without repeating the same puzzles he did the first time. The player to make his own story without repeating the same puzzles he did the first time. In this way we aim to encourage the player to embark on the adventure more than once knowing that the challenges they will encounter will not be the same as the previous times. With this we get a greater motivation to enjoy more hours of gameplay at a lower cost for the developers. This project will develop a videogame focusing on replayability and trying to reduce design and development costs as much as possible.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21193
Llenguatge: spa
Editor: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Configuració Automàtica
Algorisme
Automatic Configuration
Algorithm
Agents intel·ligents (Programari)
Intelligent agents (Computer software)
Títol: Tales from Vorkov City
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

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