Warning: error_log(/dades/dugi/log//querys.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32
DUGi: Ítem | DUGiDocs - Disseny i desenvolupament d’un videojoc de rol de tipus JRPG amb elements roguelike.

Ítem


Disseny i desenvolupament d’un videojoc de rol de tipus JRPG amb elements roguelike.

El propòsit és el de crear un videojoc complet, que es pugui jugar de principi a fi i amb una qualitat el més proper a la professional, comprenent les possibilitats físiques de ser un sol treballador i el temps de termini establerts per l’entrega d’aquest treball. A més a més, explorar els meus gèneres de videojocs preferits, i aprendre des de la seva base com es produeixen, és una idea molt apassionant. Els Objectius: ● Estudi de mercat. ● Estudi de Unity i del llenguatge de programació C#. ● Disseny de les mecàniques, ambientació, estructura i bucle del joc. ● Implementació de tots aquests elements. ● Disseny i implementació de la interfície d’usuari ● Disseny i implementació de l’economia del joc. ● Implementar un bon balanç del joc. ● Treballar les intel·ligències artificials dels enemics. ● Aprendre sobre shaders. ● Aprendre sobre l’ús de la música. ● Aprendre a estructurar correctament un projecte de grans dimensions. ● Arrodoniment de la documentació desenvolupada al llarg del projecte.

The purpose is to create a complete video game, playable from start to finish and as close to professional quality as possible, while understanding the physical possibilities of being a single worker and the deadline set by the delivery of this work. Also, exploring my favourite video game genres, and learning from the ground up how they are produced, is a very exciting idea. The Objectives: ● Market research. Study of Unity and the C# programming language. Design of the game mechanics, setting, structure and game loop. Implementation of all these elements. ● Design and implementation of the user interface ● Design and implementation of the game economy. Implementing good game balance. ● Working on the artificial intelligences of the enemies. ● Learning about shaders. ● Learning about the use of music. ● Learning how to structure a large project correctly. ● Rounding up the documentation developed throughout the project.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Comas Matas, Marc
Data: juny 2021
Resum: El propòsit és el de crear un videojoc complet, que es pugui jugar de principi a fi i amb una qualitat el més proper a la professional, comprenent les possibilitats físiques de ser un sol treballador i el temps de termini establerts per l’entrega d’aquest treball. A més a més, explorar els meus gèneres de videojocs preferits, i aprendre des de la seva base com es produeixen, és una idea molt apassionant. Els Objectius: ● Estudi de mercat. ● Estudi de Unity i del llenguatge de programació C#. ● Disseny de les mecàniques, ambientació, estructura i bucle del joc. ● Implementació de tots aquests elements. ● Disseny i implementació de la interfície d’usuari ● Disseny i implementació de l’economia del joc. ● Implementar un bon balanç del joc. ● Treballar les intel·ligències artificials dels enemics. ● Aprendre sobre shaders. ● Aprendre sobre l’ús de la música. ● Aprendre a estructurar correctament un projecte de grans dimensions. ● Arrodoniment de la documentació desenvolupada al llarg del projecte.
The purpose is to create a complete video game, playable from start to finish and as close to professional quality as possible, while understanding the physical possibilities of being a single worker and the deadline set by the delivery of this work. Also, exploring my favourite video game genres, and learning from the ground up how they are produced, is a very exciting idea. The Objectives: ● Market research. Study of Unity and the C# programming language. Design of the game mechanics, setting, structure and game loop. Implementation of all these elements. ● Design and implementation of the user interface ● Design and implementation of the game economy. Implementing good game balance. ● Working on the artificial intelligences of the enemies. ● Learning about shaders. ● Learning about the use of music. ● Learning how to structure a large project correctly. ● Rounding up the documentation developed throughout the project.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21298
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
C# (Llenguatge de programació)
C# (Computer program language)
Jocs d’estil rogue
Rogue games
Unity (Motor de videojoc)
Unity (Game engine)
Intel·ligència artificial
Artificial intelligence
Títol: Disseny i desenvolupament d’un videojoc de rol de tipus JRPG amb elements roguelike.
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries


Warning: error_log(/dades/dugi/log//dugi.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32

Autors


Warning: error_log(/dades/dugi/log//dugi.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32


Warning: fopen(/dades/dugi/cache/fffedeb9af95eb7a724a39324c195517_.html) [function.fopen]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/end_cache.php on line 2