Item


Desenvolupament d’un escape room en primera persona

The world of video games is one of the sectors that has grown the most in recent decades. This growth has been accompanied by a constant improvement in technology, making the graphic quality better every day. This improvement in graphics has led to the creation of many titles in which the attraction is more in the visual part and in the story than in the rest of the attributes that a videogame can have, such as the mechanics. Observing the market, we can see how there is a style of videogame that follows this trend and continues to improve; the "escape room". These games allow players to enjoy a graphical experience accompanied by a good story, a story that must be solved from puzzles, which can be more or less complicated, and that should not have very complicated mechanics, since the strong point, as the latest titles are showing, is in the visual part. Therefore, I consider that designing and creating a video game of this style gives me the experience of creating a game from scratch and also gives me a challenge that will allow me to greatly improve my skills in 3D design.

El món dels videojocs és un dels sectors que més ha crescut en les últimes dècades. Aquest creixement que ha anat acompanyat d’una constant millora de la tecnologia, fent que cada dia sigui més alta la qualitat gràfica. Aquesta millora en els gràfics ha portat a la creació de molts títols on l’atractiu es troba més en la part visual i en la història que no en la resta d’atributs que pot tenir un videojoc, com poden ser les mecàniques. A l’observar el mercat es pot veure com hi ha un estil de videojoc que segueix aquesta tendència i que segueix millorant; els “escape room”. Aquests jocs permeten que els jugadors puguin gaudir d’una experiència gràfica acompanyada d’una bona història, història que s’ha de resoldre a partir de puzles, que poden ser més o menys complicats, i que no han de tenir unes mecàniques molt complicades, ja que el punt fort, com van mostrant els últims títols, es troba en la part visual. Per aquest motiu, considero que dissenyar i crear un videojoc d’aquest estil m’aporta l’experiència de crear un joc des de zero i també em suposa un repte que em permetrà millorar molt les meves habilitats en el disseny 3D.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Manager: Patow, Gustavo
Other contributions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Author: Rojas Saavedra, David
Date: 2021 June
Abstract: The world of video games is one of the sectors that has grown the most in recent decades. This growth has been accompanied by a constant improvement in technology, making the graphic quality better every day. This improvement in graphics has led to the creation of many titles in which the attraction is more in the visual part and in the story than in the rest of the attributes that a videogame can have, such as the mechanics. Observing the market, we can see how there is a style of videogame that follows this trend and continues to improve; the "escape room". These games allow players to enjoy a graphical experience accompanied by a good story, a story that must be solved from puzzles, which can be more or less complicated, and that should not have very complicated mechanics, since the strong point, as the latest titles are showing, is in the visual part. Therefore, I consider that designing and creating a video game of this style gives me the experience of creating a game from scratch and also gives me a challenge that will allow me to greatly improve my skills in 3D design.
El món dels videojocs és un dels sectors que més ha crescut en les últimes dècades. Aquest creixement que ha anat acompanyat d’una constant millora de la tecnologia, fent que cada dia sigui més alta la qualitat gràfica. Aquesta millora en els gràfics ha portat a la creació de molts títols on l’atractiu es troba més en la part visual i en la història que no en la resta d’atributs que pot tenir un videojoc, com poden ser les mecàniques. A l’observar el mercat es pot veure com hi ha un estil de videojoc que segueix aquesta tendència i que segueix millorant; els “escape room”. Aquests jocs permeten que els jugadors puguin gaudir d’una experiència gràfica acompanyada d’una bona història, història que s’ha de resoldre a partir de puzles, que poden ser més o menys complicats, i que no han de tenir unes mecàniques molt complicades, ja que el punt fort, com van mostrant els últims títols, es troba en la part visual. Per aquest motiu, considero que dissenyar i crear un videojoc d’aquest estil m’aporta l’experiència de crear un joc des de zero i també em suposa un repte que em permetrà millorar molt les meves habilitats en el disseny 3D.
Format: application/pdf
Document access: http://hdl.handle.net/10256/21355
Language: cat
Publisher: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Rights URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Subject: Videojocs
Video games
Decisió, Presa de -- Jocs
Decision -- Making -- Games
Realitat virtual -- Jocs
Virtual reality -- Games
Unreal Engine 4 (Motor de videojoc)
Unreal Engine 4 (Game engine)
Visualització tridimensional (Informàtica)
Three-dimensional display Systems
Title: Desenvolupament d’un escape room en primera persona
Type: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repository: DUGiDocs

Subjects

Authors