Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Miranda Gómez, Aaron
López Alonso, Aitor Palerm Tur, LluÃs Goenaga Urkiol, Xabier |
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2021 June | |
The video game industry is currently one of the most popular entertainment industries. Today it is easier for anyone to develop a video game, regardless of their level of knowledge in the field, a fact that makes every day new video games come out, reaching the point that, in 2020, only on the Steam platform, 9852 video games were released for sale. But despite the number of games on the market, most of them are video games that have some aspect or mechanics based on combat, being the games that do not implement any type of combat, unusual. For that same reason we consider that it can be very interesting to develop a video game that does not incorporate any combat mechanics, that the player simply feels the tranquility of traveling the world accompanied by a great story.
The purpose of the project is the development of a video game of the Strand Game genre, invented by industry pioneer Hideo Kojima. This consists of moving between different spaces to complete missions that intertwine the different stories of the game’s characters. To accomplish these missions you will have to negotiate with NPC’s, transport objects, and search for materials. La industria de los videojuegos es actualmente una de las industrias de entretenimiento más populares. Hoy en dÃa es más fácil para cualquier persona desarrollar un videojuego, independientemente de su nivel de conocimiento en la materia, hecho que hace cada dÃa salgan nuevos videojuegos, llegando al punto de que, en 2020, sólo en la plataforma Steam, salieron a la venta 9852 videojuegos. Pero pese a la cantidad de juegos que hay en el mercado, una mayorÃa son videojuegos que tienen algún aspecto o mecánica basada en combate, siendo los juegos que no implementan ningún tipo de combate, inusuales. Por esa misma razón consideramos que puede ser muy interesante el desarrollo de un videojuego que no incorpore ninguna mecánica de combate, que simplemente el jugador sienta la tranquilidad de recorrer el mundo acompañado de una gran historia. El propósito del proyecto es el desarrollo de un videojuego de género Strand Game, inventado por el pionero de la industria Hideo Kojima. Este consiste en el desplazamiento entre diferentes espacios para cumplir las misiones que van entrelazando las diferentes historias de los personajes del juego. Para cumplir estas misiones habrá que negociar con NPC’s, transportar objetos, buscar materiales. |
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application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/21360 | |
spa | |
Departament d’Informà tica, Matemà tica Aplicada i EstadÃstica | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Visualització tridimensional (Informà tica) Three-dimensional display Systems Unity (Game engine) Unity (Motor de videojoc) |
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Diseño y desarrollo de un videojuego comercial | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |