Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Rodríguez Giramé, Guillem | |
juny 2021 | |
Games based on detailed and demanding movement control are among most enjoyable and rewarding that can be presented to certain types of players. players. However, this satisfaction is not as explored as it could be, as many games seek more to empower the player through a power or level system, rather than a power or level system, rather than by the player honing skills in the game. For this reason, I believe that creating a game with these features, not only gives the experience of creating a videogame from scratch, also opens its doors to a small untapped market. The motivations to work on any project can come from many different and for each person they can vary enormously. In my case, the motivation comes mostly from nostalgia and the loss of one of my favourite childhood games. My motivation seeks inspiration from the game’s favourite aspect, the movement, and translate it to a platform game, while providing the same satisfaction of improvement as the aforementioned games. Els jocs basats en el control detallat i exigent del moviment es troben entre els més agradables i gratificants que es poden presentar a certes tipologies de jugadors. Malgrat això, aquesta satisfacció no està tan explorada com podria, ja que molts jocs busquen més un empoderament del jugador mitjançant un sistema de poder o nivells, més que pel fet que el jugador perfeccioni les habilitats en el joc. Per aquest motiu, considero que crear un joc amb aquestes característiques, no només donarà l’experiència de crear un videojoc des de l’inici, sinó que també obre les portes a un petit mercat sense explorar. Les motivacions per a treballar en qualsevol projecte poden venir de moltíssims aspectes i per a cada persona poden variar enormement. En el meu cas, la motivació ve, en la seva majoria, per la nostàlgia i la pèrdua d’un dels meus jocs preferits de la infància. La meva motivació busca inspirar-se de l’aspecte preferit del joc, el moviment, i traslladar-ho a un joc de plataformes, proporcionant, al mateix temps, la mateixa satisfacció de millora que els jocs ja mencionats. |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/21365 | |
cat | |
Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Platform games Jocs de plataformes C# (Computer program language) C# (Llenguatge de programació) Unity (Game engine) Unity (Motor de videojoc) Visualització tridimensional (Informàtica) Three-dimensional display Systems |
|
Creació d’un joc plataformes amb mecàniques de moviment exigents | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |