Ítem


Desenvolupament i implementació d’un set d’animacions per el personatge d’un videojoc

El mercat dels videojocs és un sector que ha anat creixent i evolucionant des de la seva primera aparició l’any 1946. Aquest creixement només es veu aturat per la creativitat dels desenvolupadors i la tecnologia. Un dels aspectes que més ha canviat són els gràfics. L’apartat visual no és només l’entorn o el disseny de personatges, si no també les animacions. Tenint en compte la importància de les animacions s’ha decidit centrar aquest projecte en la creació i animació d’un personatge i un petit entorn de proves per poder veure i provar les diferents animacions desenvolupades. Els objectius han estat dissenyar un personatge en 3D amb les diferents animacions que necessita el personatge principal d’un videojoc, concretament es vol dissenyar el personatge d’un joc estil RPG en tercera persona i tot el set d’animacions d’aquest, des de les més bàsiques com saltar, córrer, etc. fins altres més secundàries com fer diferents idles, entre altres.

The video game market is a sector that has been growing and evolving since its first appearance in 1946. This growth is only halted by the creativity of developers and technology. One of the aspects that has changed the most is the graphics. The visuals are not only the environment or character design, but also the animations. Taking into account the importance of animations, it has been decided to focus this project on the creation and animation of a character and a small test environment to be able to see and test the different animations developed. The objectives have been to design a 3D character with the different animations that the main character of a videogame needs, specifically we want to design the character of a third person RPG style game and the whole set of animations of the same, from the most basic ones such as jumping, running, etc. to other more secondary ones such as performing different idles, among others.

Departament d’Organització, Gestió Empresarial i Disseny de Producte

Director: Costa Brugué, Francesc Xavier
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Maya Rey, Carla
Data: setembre 2021
Resum: El mercat dels videojocs és un sector que ha anat creixent i evolucionant des de la seva primera aparició l’any 1946. Aquest creixement només es veu aturat per la creativitat dels desenvolupadors i la tecnologia. Un dels aspectes que més ha canviat són els gràfics. L’apartat visual no és només l’entorn o el disseny de personatges, si no també les animacions. Tenint en compte la importància de les animacions s’ha decidit centrar aquest projecte en la creació i animació d’un personatge i un petit entorn de proves per poder veure i provar les diferents animacions desenvolupades. Els objectius han estat dissenyar un personatge en 3D amb les diferents animacions que necessita el personatge principal d’un videojoc, concretament es vol dissenyar el personatge d’un joc estil RPG en tercera persona i tot el set d’animacions d’aquest, des de les més bàsiques com saltar, córrer, etc. fins altres més secundàries com fer diferents idles, entre altres.
The video game market is a sector that has been growing and evolving since its first appearance in 1946. This growth is only halted by the creativity of developers and technology. One of the aspects that has changed the most is the graphics. The visuals are not only the environment or character design, but also the animations. Taking into account the importance of animations, it has been decided to focus this project on the creation and animation of a character and a small test environment to be able to see and test the different animations developed. The objectives have been to design a 3D character with the different animations that the main character of a videogame needs, specifically we want to design the character of a third person RPG style game and the whole set of animations of the same, from the most basic ones such as jumping, running, etc. to other more secondary ones such as performing different idles, among others.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21690
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Organització, Gestió Empresarial i Disseny de Producte
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Imatgeria tridimensional
Three-dimensional imaging
Animació per ordinador
Computer animation
Títol: Desenvolupament i implementació d’un set d’animacions per el personatge d’un videojoc
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors