Ítem


Disseny i implementació d’una plataforma escalable aplicada a un videojoc MOBA

Hi ha hagut moltes entregues de videojocs MOBA, especialment en aquesta ultima dècada, moltes d’elles essent una revolució en el que presenten. Per exemple, Arena of Valor o Vainglory van ser els primers en portar el gènere a dispositius altres del clàssic PC. Aquesta aposta reduïa el nombre d’interaccions possibles i simplificava el joc de manera que els jugadors més casuals poguessin jugar en qualsevol lloc al seu gènere de videojocs preferit. Per això, s’ha proposat per aquest projecte aconseguir fer una base sòlida i escalable per a un videojoc MOBA amb un sistema d’habilitats, personatges, ítems i totes les mecàniques que proporciona el mapa. Objectius del treball: • Estudiar el comportament intern d’un joc MOBA • Estudiar els sistemes multijugador online • Crear un sistema complex que interconnecti totes les mecàniques

There have been many releases of MOBA video games, especially in the last decade, many of which last decade, many of them being a revolution in what they present. For for example, Arena of Valor or Vainglory were the first to bring the genre to other devices to other devices than the classic PC. This approach reduced the number of interactions possible and simplified the game so that casual gamers could play on the go at any time and place. casual gamers could play their favourite video game genre anywhere. That is why, for this project, it has been proposed to achieve a solid and scalable base for a MOBA videogame with a skill system, characters, items and all the mechanics provided by the map. Objectives - To study the internal behaviour of a MOBA game. - Study online multiplayer systems - Create a complex system that interconnects all the mechanics.

Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Ferré Juan, Aleix
Data: febrer 2022
Resum: Hi ha hagut moltes entregues de videojocs MOBA, especialment en aquesta ultima dècada, moltes d’elles essent una revolució en el que presenten. Per exemple, Arena of Valor o Vainglory van ser els primers en portar el gènere a dispositius altres del clàssic PC. Aquesta aposta reduïa el nombre d’interaccions possibles i simplificava el joc de manera que els jugadors més casuals poguessin jugar en qualsevol lloc al seu gènere de videojocs preferit. Per això, s’ha proposat per aquest projecte aconseguir fer una base sòlida i escalable per a un videojoc MOBA amb un sistema d’habilitats, personatges, ítems i totes les mecàniques que proporciona el mapa. Objectius del treball: • Estudiar el comportament intern d’un joc MOBA • Estudiar els sistemes multijugador online • Crear un sistema complex que interconnecti totes les mecàniques
There have been many releases of MOBA video games, especially in the last decade, many of which last decade, many of them being a revolution in what they present. For for example, Arena of Valor or Vainglory were the first to bring the genre to other devices to other devices than the classic PC. This approach reduced the number of interactions possible and simplified the game so that casual gamers could play on the go at any time and place. casual gamers could play their favourite video game genre anywhere. That is why, for this project, it has been proposed to achieve a solid and scalable base for a MOBA videogame with a skill system, characters, items and all the mechanics provided by the map. Objectives - To study the internal behaviour of a MOBA game. - Study online multiplayer systems - Create a complex system that interconnects all the mechanics.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/21695
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Multijugador en linea en camp de batalla
Multiplayer online battle arena
Photon pun (Motor de videojoc)
Unity (Game engine)
Photon pun (Game engine)
Unity (Motor de videojoc)
Jocs de camp de batalla en línia multijugador
Títol: Disseny i implementació d’una plataforma escalable aplicada a un videojoc MOBA
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors