Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Ferré Juan, Aleix | |
2022 February | |
Hi ha hagut moltes entregues de videojocs MOBA, especialment en aquesta
ultima dècada, moltes d’elles essent una revolució en el que presenten. Per
exemple, Arena of Valor o Vainglory van ser els primers en portar el gènere
a dispositius altres del clà ssic PC. Aquesta aposta reduïa el nombre
d’interaccions possibles i simplificava el joc de manera que els jugadors més
casuals poguessin jugar en qualsevol lloc al seu gènere de videojocs preferit.
Per això, s’ha proposat per aquest projecte aconseguir fer una base sòlida i
escalable per a un videojoc MOBA amb un sistema d’habilitats,
personatges, Ãtems i totes les mecà niques que proporciona el mapa.
Objectius del treball:
• Estudiar el comportament intern d’un joc MOBA
• Estudiar els sistemes multijugador online
• Crear un sistema complex que interconnecti totes les mecà niques There have been many releases of MOBA video games, especially in the last decade, many of which last decade, many of them being a revolution in what they present. For for example, Arena of Valor or Vainglory were the first to bring the genre to other devices to other devices than the classic PC. This approach reduced the number of interactions possible and simplified the game so that casual gamers could play on the go at any time and place. casual gamers could play their favourite video game genre anywhere. That is why, for this project, it has been proposed to achieve a solid and scalable base for a MOBA videogame with a skill system, characters, items and all the mechanics provided by the map. Objectives - To study the internal behaviour of a MOBA game. - Study online multiplayer systems - Create a complex system that interconnects all the mechanics. |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/21695 | |
cat | |
Departament d’Informà tica, Matemà tica Aplicada i EstadÃstica | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Multijugador en linea en camp de batalla Multiplayer online battle arena Photon pun (Motor de videojoc) Unity (Game engine) Photon pun (Game engine) Unity (Motor de videojoc) Jocs de camp de batalla en lÃnia multijugador |
|
Disseny i implementació d’una plataforma escalable aplicada a un videojoc MOBA | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |