Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Ripoll Martí, Pau | |
juny 2022 | |
Els videojocs tipus Shoot ‘Em Up han format part del mon dels videojocs des dels inicis de la indústria. La premisa d’aquesta classe de jocs és simple, derrotar diferents hordes d’enemics que van apareixent per pantalla. A dia d’avui els videojocs Shoot ‘Em Up segueixen tinguent gran èxit, ja que aquest subgènere dels jocs de disparar, permet experimentar amb moltes mecàniques i elements de joc diferents, fent així que els títols d’aquest estil siguin molt diversos i es reinventin continuament. Un dels problemes d’aquest subgènere però, és que les partides es poden fer repetitives, sovint si a cada una l’espai de joc és el mateix. El propòsit del projecte consisteix en desenvolupar un videojoc Shoot ‘Em Up utilitzant tècniques de generació procedural, principalment enfocades al disseny de nivells, per tal de generar varietat i evitar escenaris que es repeteixin. També s’implementaran diferents mecàniques de combat per fer que el joc sigui dinàmic i desafiant. Els objectius a assolir seran: 1. Implementació de diferents mecàniques de combat 2. Disseny d’intel·ligència artificial dels enemics 3. Estudi i implementació de diferents tècniques de generació procedural d’entorns 4. Desenvolupament de les interfícies del joc 5. Definir l’estètica del joc i dissenyar diferents personatges 6. Testeig i proves de funcionament de tots els elements desenvolupats 7. Arrodoniment i finalització de la documentació del treball realitzat | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/22334 | |
cat | |
Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Shmup Shooter |
|
Desenvolupament d’un videojoc del tipus Shoot’Em utilitzant tècniques de generació procedural | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |