Ítem


Desenvolupament d’un videojoc del tipus Shoot’Em utilitzant tècniques de generació procedural

Els videojocs tipus Shoot ‘Em Up han format part del mon dels videojocs des dels inicis de la indústria. La premisa d’aquesta classe de jocs és simple, derrotar diferents hordes d’enemics que van apareixent per pantalla. A dia d’avui els videojocs Shoot ‘Em Up segueixen tinguent gran èxit, ja que aquest subgènere dels jocs de disparar, permet experimentar amb moltes mecàniques i elements de joc diferents, fent així que els títols d’aquest estil siguin molt diversos i es reinventin continuament. Un dels problemes d’aquest subgènere però, és que les partides es poden fer repetitives, sovint si a cada una l’espai de joc és el mateix. El propòsit del projecte consisteix en desenvolupar un videojoc Shoot ‘Em Up utilitzant tècniques de generació procedural, principalment enfocades al disseny de nivells, per tal de generar varietat i evitar escenaris que es repeteixin. També s’implementaran diferents mecàniques de combat per fer que el joc sigui dinàmic i desafiant. Els objectius a assolir seran: 1. Implementació de diferents mecàniques de combat 2. Disseny d’intel·ligència artificial dels enemics 3. Estudi i implementació de diferents tècniques de generació procedural d’entorns 4. Desenvolupament de les interfícies del joc 5. Definir l’estètica del joc i dissenyar diferents personatges 6. Testeig i proves de funcionament de tots els elements desenvolupats 7. Arrodoniment i finalització de la documentació del treball realitzat

Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Ripoll Martí, Pau
Data: juny 2022
Resum: Els videojocs tipus Shoot ‘Em Up han format part del mon dels videojocs des dels inicis de la indústria. La premisa d’aquesta classe de jocs és simple, derrotar diferents hordes d’enemics que van apareixent per pantalla. A dia d’avui els videojocs Shoot ‘Em Up segueixen tinguent gran èxit, ja que aquest subgènere dels jocs de disparar, permet experimentar amb moltes mecàniques i elements de joc diferents, fent així que els títols d’aquest estil siguin molt diversos i es reinventin continuament. Un dels problemes d’aquest subgènere però, és que les partides es poden fer repetitives, sovint si a cada una l’espai de joc és el mateix. El propòsit del projecte consisteix en desenvolupar un videojoc Shoot ‘Em Up utilitzant tècniques de generació procedural, principalment enfocades al disseny de nivells, per tal de generar varietat i evitar escenaris que es repeteixin. També s’implementaran diferents mecàniques de combat per fer que el joc sigui dinàmic i desafiant. Els objectius a assolir seran: 1. Implementació de diferents mecàniques de combat 2. Disseny d’intel·ligència artificial dels enemics 3. Estudi i implementació de diferents tècniques de generació procedural d’entorns 4. Desenvolupament de les interfícies del joc 5. Definir l’estètica del joc i dissenyar diferents personatges 6. Testeig i proves de funcionament de tots els elements desenvolupats 7. Arrodoniment i finalització de la documentació del treball realitzat
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/22334
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Shmup
Shooter
Títol: Desenvolupament d’un videojoc del tipus Shoot’Em utilitzant tècniques de generació procedural
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors