Ítem


Desenvolupament d’un videojoc de plataformes 2D amb habilitats

En general, en la majoria de videojocs en els quals l’objectiu del jugador és la superació de nivells i/o diferents escenaris, no sol ser gaire habitual que es premiï la creativitat i la innovació a l’hora de superar-los. El més habitual sol ser que es faci servir la estratègia dominant o la preferida pel jugador en funció del seu perfil. En els videojocs de plataformes 2D aquesta dinàmica per part dels jugadors s’accentua encara més ja que la superació del nivell sol ser l’únic objectiu i les mecàniques i/o capacitats que té el jugador són les indicades pel nivell a completar. Els jugadors acostumen a sentir-se atrets per aquests tipus de joc, ja que la forma de arribar fins a l’objectiu no és un (o dos) camin(s) rectes, sinó que cada jugador té la seva pròpia experiència. Això, a més, invita molt a la rejugabilitat i a tornar a viure una “nova” primera impressió per auto desafiar-se. Els objectius principals en aquest projecte són els següents: • Profunditzar en el desenvolupament de mecàniques 2D. En definitiva, enriquir-se en l’àmbit, veient com altres jocs del sector han exprimit aquest gènere i veure com podem fer viables totes les possibles mecàniques que aquests jocs ofereixen. • Entendre l’escenari amb el context d’aquestes mecàniques. La integració d’aquestes mecàniques en l’escenari és fonamental si volem tenir en compte el gran ventall de possibilitats que estem disposats a donar al jugador. • Posar-nos en el lloc del jugador tenint en compte el context. Si l’aclaparem amb una gran quantitat de informació i mecàniques segurament acabi sentint que li és molt difícil acostumar-se a la dinàmica del joc. Trobar aquest equilibri a l’hora de dissenyar un videojoc no és fàcil. • Implementar un prototip del joc, on el jugador entengui la dinàmica

Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: González del Hoyo, Sergi
Data: juny 2022
Resum: En general, en la majoria de videojocs en els quals l’objectiu del jugador és la superació de nivells i/o diferents escenaris, no sol ser gaire habitual que es premiï la creativitat i la innovació a l’hora de superar-los. El més habitual sol ser que es faci servir la estratègia dominant o la preferida pel jugador en funció del seu perfil. En els videojocs de plataformes 2D aquesta dinàmica per part dels jugadors s’accentua encara més ja que la superació del nivell sol ser l’únic objectiu i les mecàniques i/o capacitats que té el jugador són les indicades pel nivell a completar. Els jugadors acostumen a sentir-se atrets per aquests tipus de joc, ja que la forma de arribar fins a l’objectiu no és un (o dos) camin(s) rectes, sinó que cada jugador té la seva pròpia experiència. Això, a més, invita molt a la rejugabilitat i a tornar a viure una “nova” primera impressió per auto desafiar-se. Els objectius principals en aquest projecte són els següents: • Profunditzar en el desenvolupament de mecàniques 2D. En definitiva, enriquir-se en l’àmbit, veient com altres jocs del sector han exprimit aquest gènere i veure com podem fer viables totes les possibles mecàniques que aquests jocs ofereixen. • Entendre l’escenari amb el context d’aquestes mecàniques. La integració d’aquestes mecàniques en l’escenari és fonamental si volem tenir en compte el gran ventall de possibilitats que estem disposats a donar al jugador. • Posar-nos en el lloc del jugador tenint en compte el context. Si l’aclaparem amb una gran quantitat de informació i mecàniques segurament acabi sentint que li és molt difícil acostumar-se a la dinàmica del joc. Trobar aquest equilibri a l’hora de dissenyar un videojoc no és fàcil. • Implementar un prototip del joc, on el jugador entengui la dinàmica
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/22339
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Títol: Desenvolupament d’un videojoc de plataformes 2D amb habilitats
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors