Ítem


Desenvolupament d’un videojoc d’infiltració i sigil en 3D

A l’actualitat, la gran majoria de videojocs d’acció/aventura incorporen mecàniques de sigil i d’infiltració, donant al jugador l’opció d’evadir possibles conflictes i combats amb els enemics fent ús de l’enginy per passar desapercebuts, ocultar-se amb l’entorn i no ser detectats. Algunes mecàniques habituals relacionades amb el sigil que el jugador pot utilitzar són l’ús dels objectes i l’entorn per amagar-se dels enemics, distreure’ls amb sons desconeguts que els criden l’atenció, eliminar-los quan baixen la guàrdia i aprofitar els espais i els moments on l’enemic s’allunya per avançar en el joc. No obstant això, fer que la mecànica de la infiltració sigui només una opció pel jugador, implica, en molts casos, que el videojoc no es pugui construir al voltant del sigil, sinó que la resta de mecàniques orientades al combat i l’exploració esdevinguin la base i els ciments del videojoc. Per una altra banda, aquesta manca de temps i recursos pel desenvolupament del sigil que suposa aquesta clara tendència pels conflictes directes entre el jugador i la IA, contribueix freqüentment a comportaments estranys i poc creïbles per part de la intel·ligència artificial: enemics que escolten un soroll i van a la font d’aquest soroll però no investiguen els voltants, enemics que veuen a aliats seus al terra (neutralitzats pel jugador) però decideixen no investigar, etc. Aquestes descurances en el disseny de la IA es deuen, en molts casos, a que el sigil no és una prioritat durant el desenvolupament del joc, ja que aquestes mecàniques no seran de caire obligatòria durant l’experiència del jugador, mentre que el combat i l’exploració sí. Donat aquest buit molt present a la indústria dels videojocs actual, ens proposem per aquest projecte dissenyar i desenvolupar un videojoc centrat en la infiltració i el sigil, on el jugador anirà aprenent habilitats d’infiltració progressivament per avançar en el joc i completar nivells més exigents

Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Villalobos Jiménez, Miguel
Data: juny 2022
Resum: A l’actualitat, la gran majoria de videojocs d’acció/aventura incorporen mecàniques de sigil i d’infiltració, donant al jugador l’opció d’evadir possibles conflictes i combats amb els enemics fent ús de l’enginy per passar desapercebuts, ocultar-se amb l’entorn i no ser detectats. Algunes mecàniques habituals relacionades amb el sigil que el jugador pot utilitzar són l’ús dels objectes i l’entorn per amagar-se dels enemics, distreure’ls amb sons desconeguts que els criden l’atenció, eliminar-los quan baixen la guàrdia i aprofitar els espais i els moments on l’enemic s’allunya per avançar en el joc. No obstant això, fer que la mecànica de la infiltració sigui només una opció pel jugador, implica, en molts casos, que el videojoc no es pugui construir al voltant del sigil, sinó que la resta de mecàniques orientades al combat i l’exploració esdevinguin la base i els ciments del videojoc. Per una altra banda, aquesta manca de temps i recursos pel desenvolupament del sigil que suposa aquesta clara tendència pels conflictes directes entre el jugador i la IA, contribueix freqüentment a comportaments estranys i poc creïbles per part de la intel·ligència artificial: enemics que escolten un soroll i van a la font d’aquest soroll però no investiguen els voltants, enemics que veuen a aliats seus al terra (neutralitzats pel jugador) però decideixen no investigar, etc. Aquestes descurances en el disseny de la IA es deuen, en molts casos, a que el sigil no és una prioritat durant el desenvolupament del joc, ja que aquestes mecàniques no seran de caire obligatòria durant l’experiència del jugador, mentre que el combat i l’exploració sí. Donat aquest buit molt present a la indústria dels videojocs actual, ens proposem per aquest projecte dissenyar i desenvolupar un videojoc centrat en la infiltració i el sigil, on el jugador anirà aprenent habilitats d’infiltració progressivament per avançar en el joc i completar nivells més exigents
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/22341
Llenguatge: cat
Editor: Departament d’Informática, Matemática Aplicada y Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Títol: Desenvolupament d’un videojoc d’infiltració i sigil en 3D
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors