Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Boza Gumà, Jordi | |
setembre 2022 | |
El propòsit del projecte és el de crear un videojoc sencer, complet, de principi a fi, d’alta qualitat. Per altra banda, també busquem donar frescura a un sector de jocs molt estancat, donant a un joc que aparentment és molt senzill una gran profunditat i estratègia a la vegada que el jugador treballa la memòria mentres juga. I un cop acabada la mecànica del joc, ser capaç de crear una intel·ligència artificial que faci difícil al jugador obtenir la victòria. Els
Objectius seran: 1. Aprendre a dominar Unreal Engine (primer el 4 i posteriorment el 5). 2. Aprendre a estructurar correctament un projecte, dissenyant-lo de manera que sigui fàcilment modificable i escalable. 3. Fer i importar al joc objectes claus com poden ser les cartes. 4. Completar una mecànica del joc que englobi totes les possibilitats per evitar jugades que no s’haurien de poder donar. 5. Implementar una intel·ligència artificial de nivell elevat que sigui un repte de vèncer. 6. Treballar el modelat de mapa, terreny, textures, vegetació i objectes. 7. Aprendre i fer servir les extensions que ofereix Unreal Engine en vers a creació de personatges. 8. Aprendre i implementar animacions al personatge anteriorment creat The purpose of the project is to create an entire video game, complete, from start to finish, of high quality. On the other hand, we are also looking to bring freshness to a very stagnant gaming sector, giving a game that is apparently very simple a great deal of depth and strategy while the player works their memory while playing. And once the game mechanics are finished, be able to create an artificial intelligence that makes it difficult for the player to win. The Objectives will be: 1. Learn to master Unreal Engine (first 4 and later 5). 2. Learn how to properly structure a project, designing it so that it is easily modifiable and scalable. 3. Make and import key objects such as cards into the game. 4. Complete a game mechanic that encompasses all the possibilities to avoid plays that should not be possible. 5. Implement a high-level artificial intelligence that is a challenge to overcome. 6. Work on the modeling of the map, terrain, textures, vegetation and objects. 7. Learn and use the extensions offered by Unreal Engine in terms of character creation. 8. Learn and implement animations on the previously created character |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/22376 | |
cat | |
Departament d’Informàtica, matemàtica aplicada i estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games |
|
Disseny i desenvolupament d’un videojoc de cartes 1 contra 1 | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |