Ítem
Boada, Imma
Rodríguez Benítez, Antonio Lechuga, Gerard |
|
15 novembre 2019 | |
TAECon és una plataforma web, una eina de gamificació que permet millorar l’ensenyament i aprenentatge de les STEM -acrònim en anglès de Science, Technology, Engineering and Mathematics-, de forma interactiva i creativa, aplicable al sector de l’ensenyament, al de la promoció de la vocació científico-tècnica i al del desplegament digital. Consisteix en un joc educatiu dirigit principalment a estudiants de secundària, de 3r, 4rt d’ESO i batxillerat. El joc s’ambienta en una història en què cal resoldre diversos reptes tecnològics de manera gamificada, amb diferents eines i mètodes. Plataforma web en què s’apliquen jocs seriosos com a estratègia per a despertar vocacions científico-tecnològiques de l’alumnat, augmentar l’interès del professorat vers la difusió de les STEM, visibilitzar els avenços tecnològics i científics proposats per dones, visibilitzar les necessitats del teixit empresarial i difondre les STEM a la població en general | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/22434 | |
cat | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
info:eu-repo/semantics/reference/urn/https://taecon.test-girona.com/taecon/index.html | |
Tots els drets reservats | |
Ludificació
Gamification Videojocs i adolescents Video games and teenagers Jocs educatius -- Educació secundària Educational games -- Study and teaching (Secondary) Videojocs -- Disseny Video games -- Design Serious Games Jocs seriosos Videojocs -- Educació secundària Video games -- Study and teaching (Secondary) Programari d’aplicació Application software |
|
TAECon [videojoc educatiu] | |
info:eu-repo/semantics/other | |
DUGiDocs |