Ítem


Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity

L’any 1958 el físic William Higinbotham va adaptar un oscil·loscopi per tal que dues persones utilitzant 2 controladors poguessin enviar una llum d’un cantó a l’altre d’una pantalla. Aquesta fou la primera aproximació al que avui en dia coneixem com a videojoc. La comercialització dels videojocs no es va produir fins a la dècada dels 70 quan l’empresa Atari va treure al mercat Computer Space. Aquest fet va ser el desencadenant que provocaria el naixement d’un nou sector, la indústria del videojoc. A partir d’aquest moment, es van començar a millorar les màquines d’entreteniment d’aquell moment, i es van començar a fabricar i comercialitzar nous tipus de consoles que eren capaç de moure objectes 3D. A mesura que passaven els anys, s’adquirien noves i millors tecnologies que ajudarien a les empreses fabricar nous tipus de models i videojocs que afavorien la indústria. Però no va ser el cas, ja que a causa de la gran quantitat d’aquests i a la poca regulació dels productes llençats, principalment videojocs mal produïts, quasi provoca el tancament d’aquesta nova indústria. A través dels anys i a mesura que les consoles i la forma de fer videojocs es normalitzava, el sector del videojoc es va estabilitzar, i va créixer fins al que coneixem actualment. Avui en dia el producte d’entreteniment que més diners ha generat és el Grand Theft Auto V (GTA V), un videojoc amb un total de 90 milions d’unitats venudes, superant els 6000 milions de dòlars de recaptació, un valor superior a qualsevol pel·lícula de Hollywood

In 1958 the physicist William Higinbotham adapted an oscilloscope so that two people using 2 controllers could send a light from one corner of a screen to the other. This one it was the first approach to what we know today as a video game. The commercialization of video games did not occur until the decade of the 70’s when the Atari company removed the Computer Space market. This fact was the trigger that would cause the birth of a new sector, the video game industry. From that moment on, they started to improve the entertainment machines of that time, and they began to be manufactured and marketed new types of consoles that were capable of moving 3D objects. As the years, new and better technologies would be acquired that would help companies manufacture new types of models and video games that favored the industry. But it was not the case, since because of the large amount of these and the little regulation of discarded products, mainly video games badly produced, almost causes the closure of this new industry. Through the years and a as consoles and the way of making video games became normalized, the video game sector is it stabilized, and grew to what we know today. Today the product entertainment that has generated the most money is Grand Theft Auto V (GTA V), a video game with a total of 90 million units sold, exceeding 6 billion dollars of grossing, a value higher than any Hollywood film

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Bueno Rivera, Miguel Ángel
Bustins Núñez, Narcís
Data: 1 juny 2019
Resum: L’any 1958 el físic William Higinbotham va adaptar un oscil·loscopi per tal que dues persones utilitzant 2 controladors poguessin enviar una llum d’un cantó a l’altre d’una pantalla. Aquesta fou la primera aproximació al que avui en dia coneixem com a videojoc. La comercialització dels videojocs no es va produir fins a la dècada dels 70 quan l’empresa Atari va treure al mercat Computer Space. Aquest fet va ser el desencadenant que provocaria el naixement d’un nou sector, la indústria del videojoc. A partir d’aquest moment, es van començar a millorar les màquines d’entreteniment d’aquell moment, i es van començar a fabricar i comercialitzar nous tipus de consoles que eren capaç de moure objectes 3D. A mesura que passaven els anys, s’adquirien noves i millors tecnologies que ajudarien a les empreses fabricar nous tipus de models i videojocs que afavorien la indústria. Però no va ser el cas, ja que a causa de la gran quantitat d’aquests i a la poca regulació dels productes llençats, principalment videojocs mal produïts, quasi provoca el tancament d’aquesta nova indústria. A través dels anys i a mesura que les consoles i la forma de fer videojocs es normalitzava, el sector del videojoc es va estabilitzar, i va créixer fins al que coneixem actualment. Avui en dia el producte d’entreteniment que més diners ha generat és el Grand Theft Auto V (GTA V), un videojoc amb un total de 90 milions d’unitats venudes, superant els 6000 milions de dòlars de recaptació, un valor superior a qualsevol pel·lícula de Hollywood
In 1958 the physicist William Higinbotham adapted an oscilloscope so that two people using 2 controllers could send a light from one corner of a screen to the other. This one it was the first approach to what we know today as a video game. The commercialization of video games did not occur until the decade of the 70’s when the Atari company removed the Computer Space market. This fact was the trigger that would cause the birth of a new sector, the video game industry. From that moment on, they started to improve the entertainment machines of that time, and they began to be manufactured and marketed new types of consoles that were capable of moving 3D objects. As the years, new and better technologies would be acquired that would help companies manufacture new types of models and video games that favored the industry. But it was not the case, since because of the large amount of these and the little regulation of discarded products, mainly video games badly produced, almost causes the closure of this new industry. Through the years and a as consoles and the way of making video games became normalized, the video game sector is it stabilized, and grew to what we know today. Today the product entertainment that has generated the most money is Grand Theft Auto V (GTA V), a video game with a total of 90 million units sold, exceeding 6 billion dollars of grossing, a value higher than any Hollywood film
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/22570
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Video games - Design
Videojocs - Disseny
Motors gràfics
Unity
Títol: Desenvolupament d’un videojoc 2.5D d’acció/plataformes de tipus metroidvania amb el motor gràfic Unity
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors