Ítem


Creació d’un videojoc de plataformes musical en 2D: Komorebi

El món dels videojocs ha viscut una evolució molt gran des dels inicis. A mesura que la tecnologia ha avançat, aquesta ha servit als videojocs per a poder desenvolupar produccions amb millors gràfics, mecàniques més complexes, dispositius innovadors i avenços cada vegada més establerts en la indústria. Tot i que les grans empreses desenvolupadores de videojocs han fet ús de tecnologia cada vegada més avançada per tal de crear noves característiques pels jocs i augmentar l’expectativa dels jugadors, una bona part del públic segueix fent créixer cada vegada més l’interès pels jocs ‘indie’. Aquests jocs estan desenvolupats per companyies independents, les quals disposen de menys desenvolupadors i, normalment, fan ús d’una tecnologia menys innovadora. Al no disposar de tants recursos, les companyies ‘indie’ han buscat crear jocs innovadors en quan a creativitat, estil i jugabilitat per tal de cridar l’atenció del públic consumidor. A l’hora de proposar-nos el repte de crear un videojoc, ens vam sentir inevitablement lligats a aquesta categoria de desenvolupadors. Donats els nostres coneixements tècnics i l’objectiu del nostre projecte, vam decidir que el nostre joc es basaria en el gènere Action Platformer, el qual incorpora elements de plataformes i de combat al mateix temps. Com a produccions ‘indie’ destacades en els últims anys que comparteixin característiques amb aquest gènere, hi podem posar Celeste, la qual opta per una estil de joc Platformer i una estética Pixel Art, o HollowKnight, que afegeix acció i combat. Alhora però, aquest gènere és cada vegada més popular, i per tal de diferenciar-nos de la competència, vam decidir incorporar un altre element a l’estructura principal del nostre joc: la música. La música com a element principal dels videojocs no és cap novetat, i els jocs que es basen en ella s’engloben en el gènere de videojocs “musicals”. Aquest gènere aprofita la música per a crear una interacció satisfactoria amb el jugador, el qual moltes vegades ha de seguir el ritme d’una peça de música per poder avançar. Videojocs destacats d’aquest gènere podrien ser el Rock Band o el Geometry Dash. Així doncs, ens volem situar entre mig dels dos gèneres per tal de crear un títol innovador, que combini la jugabilitat i el caràcter dels Action Platformers i la diversió i interactuabilitat dels jocs musicals

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Lloret Ventura, Quim
Darder i Martin, Pol
Data: 1 juny 2022
Resum: El món dels videojocs ha viscut una evolució molt gran des dels inicis. A mesura que la tecnologia ha avançat, aquesta ha servit als videojocs per a poder desenvolupar produccions amb millors gràfics, mecàniques més complexes, dispositius innovadors i avenços cada vegada més establerts en la indústria. Tot i que les grans empreses desenvolupadores de videojocs han fet ús de tecnologia cada vegada més avançada per tal de crear noves característiques pels jocs i augmentar l’expectativa dels jugadors, una bona part del públic segueix fent créixer cada vegada més l’interès pels jocs ‘indie’. Aquests jocs estan desenvolupats per companyies independents, les quals disposen de menys desenvolupadors i, normalment, fan ús d’una tecnologia menys innovadora. Al no disposar de tants recursos, les companyies ‘indie’ han buscat crear jocs innovadors en quan a creativitat, estil i jugabilitat per tal de cridar l’atenció del públic consumidor. A l’hora de proposar-nos el repte de crear un videojoc, ens vam sentir inevitablement lligats a aquesta categoria de desenvolupadors. Donats els nostres coneixements tècnics i l’objectiu del nostre projecte, vam decidir que el nostre joc es basaria en el gènere Action Platformer, el qual incorpora elements de plataformes i de combat al mateix temps. Com a produccions ‘indie’ destacades en els últims anys que comparteixin característiques amb aquest gènere, hi podem posar Celeste, la qual opta per una estil de joc Platformer i una estética Pixel Art, o HollowKnight, que afegeix acció i combat. Alhora però, aquest gènere és cada vegada més popular, i per tal de diferenciar-nos de la competència, vam decidir incorporar un altre element a l’estructura principal del nostre joc: la música. La música com a element principal dels videojocs no és cap novetat, i els jocs que es basen en ella s’engloben en el gènere de videojocs “musicals”. Aquest gènere aprofita la música per a crear una interacció satisfactoria amb el jugador, el qual moltes vegades ha de seguir el ritme d’una peça de música per poder avançar. Videojocs destacats d’aquest gènere podrien ser el Rock Band o el Geometry Dash. Així doncs, ens volem situar entre mig dels dos gèneres per tal de crear un títol innovador, que combini la jugabilitat i el caràcter dels Action Platformers i la diversió i interactuabilitat dels jocs musicals
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/22672
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Video games - Design
Videojocs - Disseny
Komorebi
Títol: Creació d’un videojoc de plataformes musical en 2D: Komorebi
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors