Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Falgueras Alcaraz, Ginard | |
setembre 2023 | |
L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de combat, on s’enfrenten les peces dels dos jugadors de forma automàtica. Aquestes dos fases es van repetint fins que un dels jugadors ha perdut 7 vegades en total. A nivell de narrativa, el joc no en té per tant no s’ha hagut de fer res en aquest aspecte. Per la part d’art i gràfics, no és part de l’objectiu pel que no s’ha tingut enc ompte el tenir una línia de disseny definida. Ens hem centrat en la implementació | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24011 | |
cat | |
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games |
|
Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |