Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Navarro Rosell, Abel
Vázquez Samos, Daniel Chinchilla Córdoba, Sergio |
|
2023 September | |
Entre la gran quantitat de videojocs indie que apareixen cada any, hi ha diversos gèneres que en destaquen, però el Hack and Slash no és un d’ells. Aquesta escassetat ve causada per la gran complexitat i precisió que requereixen els jocs d’aquest gènere. D’entre els jocs indie que apareixen cada any, n’hi ha pocs que siguin complexos i tècnicament profunds. Deixant de costat els jocs indie, els Hack and Slash que apareixen segueixen tots un esquema molt convencional. La major part d’aquests tenen mapes lineals i mecà niques de millora a través de l’obtenció de noves armes. Sent aixÃ, gairebé mai existeix una mecà nica de millora de l’equipament inicial del jugador. Tenint en compte tot això, s’ha volgut crear un joc Hack and Slash que incorpori mecà niques de món obert, i millora d’armes, donant un gran pes al sistema d’obtenció de runes. Es donarà molta importà ncia al disseny i programació de nivell, combat i mapa. L’objectiu del joc serà explorar el mapa, descobrir la trama a poc a poc i acabar matant l’enemic final. Al final de la implementació, s’espera tenir un joc profund en les mecà niques, que requereixi exploració del món, i on el jugador hagi d’esforçar-se a comprendre el comportament dels enemics i del mateix protagonista, per a poder tenir un bon control sobre aquest | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24020 | |
cat | |
Informà tica, Matemà tica Aplicada i EstadÃstica | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games |
|
Creació d’un videojoc Hack’n&Slash de món obert | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |