Item
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
López Muñoz, Rubén | |
2023 September | |
L’objectiu principal del projecte és desenvolupar un motor gràfic que s’apropi a Minecraft , és a dir, que presenti un món en 3D fent ús de vòxels i que permeti al jugador navegar i construir lliurement. A més, ha de permetre a qualsevol usuari interessat la possibilitat de modificar el codi lliurement. Més concretament, el motor haurà de permetre dibuixar vòxels a l’espai en 3D i sprites en 2D pel HUD (Head-up Display) i així donar informació al jugador. El HUD no haurà d’interactuar de qualsevol manera amb el món en 3D i viceversa. Aquest món en 3D serà un món “infinit” creat de manera procedural i donarà la llibertat a l’usuari de poder modificar determinats valors per poder modificar com es crearà. El jugador podrà afegir o destruir vòxels en temps real. Tot això s’ha de poder fer mantenint un rendiment bo, sense baixades sobtades de frames | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24023 | |
cat | |
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games |
|
Creació d’un voxel engine amb OpenGL i C++: MinecraftGL | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |