Ítem


Colonial: desenvolupament d’un joc d’estratègia marítim amb generació procedural

El gènere dels videojocs d’estratègia és un dels més populars en el mercat. En aquest tipus d’experiència es dóna més importància a la tàctica que a l’acció, i la sort té un paper secundari. En termes generals, el jugador té una perspectiva global sobre l’entorn, s’enfronta a contra un o més oponents (ja siguin controlats pel propi ordinador o altres jugadors), i per avançar ha de planificar curosament les jugades i controlar indirectament les seves unitats a través d’ordres. Aquests videojocs sempre han estat uns dels més intimidadors per a nous jugadors. Les raons d’aquest fet són vàries, però principalment ho són el peculiar esquema de mecàniques, la vertiginosa profunditat i els tutorials aclaparadors. El jugador mitjà està acostumat a involucrarse en la lluita de manera directa, i per ell, haver de prendre decisions abans de cada acció és xocant. Necessitarà aprendre a acostumar-se al nou sistema de combat, que és igual o més complex que el que coneix. Per fer-ho, haurà de prendre atenció a tots els missatges d’ajuda que li mostra el joc de forma constant. Aquestes tres característiques combinades, típiques del gènere, són el gran filtre pels jugadors novells. Per tant, el repte que es va triar pel treball de final de grau és crear un videojoc d’estratègia que no caigués en els mateixos errors. Cal presentar les mecàniques de manera prou amena com perquè qualsevol jugador, independentment del seu nivell d’experiència, pugui gaudir del joc

Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Marsal Olivan, Quim
Data: juny 2023
Resum: El gènere dels videojocs d’estratègia és un dels més populars en el mercat. En aquest tipus d’experiència es dóna més importància a la tàctica que a l’acció, i la sort té un paper secundari. En termes generals, el jugador té una perspectiva global sobre l’entorn, s’enfronta a contra un o més oponents (ja siguin controlats pel propi ordinador o altres jugadors), i per avançar ha de planificar curosament les jugades i controlar indirectament les seves unitats a través d’ordres. Aquests videojocs sempre han estat uns dels més intimidadors per a nous jugadors. Les raons d’aquest fet són vàries, però principalment ho són el peculiar esquema de mecàniques, la vertiginosa profunditat i els tutorials aclaparadors. El jugador mitjà està acostumat a involucrarse en la lluita de manera directa, i per ell, haver de prendre decisions abans de cada acció és xocant. Necessitarà aprendre a acostumar-se al nou sistema de combat, que és igual o més complex que el que coneix. Per fer-ho, haurà de prendre atenció a tots els missatges d’ajuda que li mostra el joc de forma constant. Aquestes tres característiques combinades, típiques del gènere, són el gran filtre pels jugadors novells. Per tant, el repte que es va triar pel treball de final de grau és crear un videojoc d’estratègia que no caigués en els mateixos errors. Cal presentar les mecàniques de manera prou amena com perquè qualsevol jugador, independentment del seu nivell d’experiència, pugui gaudir del joc
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/24024
Llenguatge: cat
Editor: Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Títol: Colonial: desenvolupament d’un joc d’estratègia marítim amb generació procedural
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors