Ítem


Desarrollo de un juego de aventuras con entornos procedurales

Desde hace ya unos cuantos años, la industria de los videojuegos genera una cantidad considerable de dinero, haciendo que muchas empresas dediquen una cantidad abrumadora de capital para el desarrollo de los mismos. Como consecuencia, esto genera una carencia de innovación y un “seguimiento de tendencias” que acaba provocando una sensación de haber jugado al mismo juego, sólo que con una estética diferente, ya que no consideran viable arriesgarse a hacer un juego diferente y que no genere un número de ventas elevado. Después de realizar un análisis de mercado, hemos podido comprobar que hay una escasez de juegos basados en la exploración de islas generadas proceduralmente combinado con un toque de estrategia y aventura. Un inconveniente muy importante a tener en cuenta es el problema de la generación procedural, ya que, si no está bien desarrollado, puede hacer que el jugador se acabe cansando de explorar escenarios “demasiado similares” por la falta de identidad de cada isla. A consecuencia de todo lo explicado anteriormente, creemos conveniente la realización del proyecto enfocado a este sector, debido a que cuentan con un escaso número de títulos que hayan tenido un éxito relevante, añadiendo a todo esto la posibilidad de aprender sobre la generación de entornos y solucionar los posibles problemas que nos encontremos

Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Maseda Ares, Denís
Comasòlivas Vellisco, Miquel
Data: juny 2023
Resum: Desde hace ya unos cuantos años, la industria de los videojuegos genera una cantidad considerable de dinero, haciendo que muchas empresas dediquen una cantidad abrumadora de capital para el desarrollo de los mismos. Como consecuencia, esto genera una carencia de innovación y un “seguimiento de tendencias” que acaba provocando una sensación de haber jugado al mismo juego, sólo que con una estética diferente, ya que no consideran viable arriesgarse a hacer un juego diferente y que no genere un número de ventas elevado. Después de realizar un análisis de mercado, hemos podido comprobar que hay una escasez de juegos basados en la exploración de islas generadas proceduralmente combinado con un toque de estrategia y aventura. Un inconveniente muy importante a tener en cuenta es el problema de la generación procedural, ya que, si no está bien desarrollado, puede hacer que el jugador se acabe cansando de explorar escenarios “demasiado similares” por la falta de identidad de cada isla. A consecuencia de todo lo explicado anteriormente, creemos conveniente la realización del proyecto enfocado a este sector, debido a que cuentan con un escaso número de títulos que hayan tenido un éxito relevante, añadiendo a todo esto la posibilidad de aprender sobre la generación de entornos y solucionar los posibles problemas que nos encontremos
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/24025
Llenguatge: spa
Editor: Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Títol: Desarrollo de un juego de aventuras con entornos procedurales
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors