Ítem
|
Patow, Gustavo
Costa, Francesc Xavier |
|
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| Tera Faba, Elena | |
| setembre 2023 | |
| El propòsit principal d’aquest treball és el de desenvolupar un videojoc d’acció i aventures en un entorn natural 3D, en el que hi ha una forta component artística ambientada en la cultura tradicional japonesa. Els diferents assets estaran modelats amb Blender i texturitzats amb Substance Painter per a que, posteriorment, puguin ser integrats en el motor de videojocs Unreal Engine 5. A més, s’implementaran diferents mecàniques pel jugador i IAs pels enemics, també es crearan diferents materials, sistemes de partícules i shaders per a acabar de completar tota l’estètica de l’entorn. Per últim, pel que fa a altres elements com la major part de les animacions i els sons, es farà una recerca per a trobar els que més s’adeqüin al joc | |
| application/pdf | |
| http://hdl.handle.net/10256/24041 | |
| cat | |
| Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
| Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
|
Videojocs
Video games |
|
| Desenvolupament d’un videojoc d’acció i aventures en 3D | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
