Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Tíscar Verdiell, Joan | |
setembre 2023 | |
En el món dels videojocs, un dels sectors que està creixent enormement en els darrers anys, és el dels jocs en realitat virtual. Els avenços en aquestes tecnologies fan que sigui cada cop més plausible fer jocs que permetin simular activitats que necessiten molt de hardware i/o espai per a poder-se practicar en el món real. L’objectiu d’aquest TFG és crear un videojoc de ritme, en el que el jugador pugui tocar una bateria virtual, sense els inconvenients d’adquirir una bateria electrònica, com pot ser el cost o l’espai. Els videojocs de ritme són un gènere que consisteix en simular l’execució d’un instrument musical o d’un ball, on el jugador ha d’intentar aconseguir la major puntuació possible, executant aquests moviments amb la millor sincronització possible amb la música | |
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24042 | |
cat | |
Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games |
|
Desenvolupament d’un videojoc de ritme en realitat virtual sobre tocar la bateria | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |