Ítem


Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura

La popularitat dels videojocs s’ha trobat en constant creixement les últimes dècades, com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els jocs publicats per grans companyies d’aquest àmbit. Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie es troba saturat de jocs, a causa de l’existència de programes de creació i motors gràfics de baix cost i fàcils d’aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat de jugadors i ser rendible. El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica simple i baixa densitat de polígons. La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres

9

Director: Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Tempelaar Sanchez, David
Data: juny 2023
Resum: La popularitat dels videojocs s’ha trobat en constant creixement les últimes dècades, com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els jocs publicats per grans companyies d’aquest àmbit. Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie es troba saturat de jocs, a causa de l’existència de programes de creació i motors gràfics de baix cost i fàcils d’aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat de jugadors i ser rendible. El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica simple i baixa densitat de polígons. La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres
9
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/24527
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Videojocs -- Disseny
Video games -- Design
Videojocs -- Programació
Video games -- Programming
Videjocs d’aventures
Adventure video games
Títol: Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors