Ítem
Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Tempelaar Sanchez, David | |
juny 2023 | |
La popularitat dels videojocs s’ha trobat en constant creixement les últimes dècades,
com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els
jocs publicats per grans companyies d’aquest àmbit.
Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest
sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia
pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie
es troba saturat de jocs, a causa de l’existència de programes de creació i motors gràfics
de baix cost i fàcils d’aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució
online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat
de jugadors i ser rendible.
El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de
diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a
passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica
simple i baixa densitat de polígons.
La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un
puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres 9 |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24527 | |
cat | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Videojocs -- Disseny Video games -- Design Videojocs -- Programació Video games -- Programming Videjocs d’aventures Adventure video games |
|
Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |