Ítem


Desenvolupament amb Unity d’un videojoc tipus Metroidvania amb elements Roguelike

Des de dels anys 70, quan l’empresa Atari va comercialitzar el videojoc Computer Space, l’industria dels videojocs no ha fet més que créixer. Avui en dia es pot considerar una de les industries més grans i importants del sector de l’entreteniment. Això, en part, es a causa de la gran varietat de tipus o gèneres que els videojocs poden assolir. Des d’aventures explorant un nou mon amb màgia i monstres a competicions d’estratègia entre dos jugadors o simuladors de carreres de cotxes, existeixen videojocs per a tots els gustos. Els grans líders del mercat de videojocs són les companyies anomenades de manera informal Triple A, les quals són les productores i distribuïdores de les franquícies de videojocs més famoses i amb desenvolupament de alt cost. Tot i ser les empreses amb més beneficis dins l’industria, als últims anys s’han popularitzat els jocs de companyies o desenvolupadors independents, també anomenats indie. Existeixen una gran quantitat de gèneres dins del mon dels videojocs, però per aquest projecte ens fixarem específicament en dos: Metroidvania i Roguelike. El gènere Metroidvania és caracteritza per progressió no lineal, grans mapes, la seva exploració i limitacions dissenyades pel desenvolupador, que poden ser superades per l’obtenció de noves habilitats dins del joc. Els videojocs Roguelike utilitzen la generació procedural per remodelar el mapa cada vegada que el jugador mor i torna al principi. D’aquesta manera crea una experiència diferent cada vegada que es comença una altra partida i incrementa la rejugabilitat del joc. El propòsit d’aquest projecte és utilitzar la rejugabilitat dels jocs Roguelike junt amb la sensació d’exploració i progrés dels jocs Metroidvania per crear un videojoc 2D que proporcioni una experiència única i revolucionaria

9

Director: Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo
Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Jimenez Garcia, Santiago
Data: setembre 2022
Resum: Des de dels anys 70, quan l’empresa Atari va comercialitzar el videojoc Computer Space, l’industria dels videojocs no ha fet més que créixer. Avui en dia es pot considerar una de les industries més grans i importants del sector de l’entreteniment. Això, en part, es a causa de la gran varietat de tipus o gèneres que els videojocs poden assolir. Des d’aventures explorant un nou mon amb màgia i monstres a competicions d’estratègia entre dos jugadors o simuladors de carreres de cotxes, existeixen videojocs per a tots els gustos. Els grans líders del mercat de videojocs són les companyies anomenades de manera informal Triple A, les quals són les productores i distribuïdores de les franquícies de videojocs més famoses i amb desenvolupament de alt cost. Tot i ser les empreses amb més beneficis dins l’industria, als últims anys s’han popularitzat els jocs de companyies o desenvolupadors independents, també anomenats indie. Existeixen una gran quantitat de gèneres dins del mon dels videojocs, però per aquest projecte ens fixarem específicament en dos: Metroidvania i Roguelike. El gènere Metroidvania és caracteritza per progressió no lineal, grans mapes, la seva exploració i limitacions dissenyades pel desenvolupador, que poden ser superades per l’obtenció de noves habilitats dins del joc. Els videojocs Roguelike utilitzen la generació procedural per remodelar el mapa cada vegada que el jugador mor i torna al principi. D’aquesta manera crea una experiència diferent cada vegada que es comença una altra partida i incrementa la rejugabilitat del joc. El propòsit d’aquest projecte és utilitzar la rejugabilitat dels jocs Roguelike junt amb la sensació d’exploració i progrés dels jocs Metroidvania per crear un videojoc 2D que proporcioni una experiència única i revolucionaria
9
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/24537
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs -- Disseny
Video games -- Design
Videojocs -- Programació
Video games -- Programming
Adventure video games
Videojocs d’aventures
Títol: Desenvolupament amb Unity d’un videojoc tipus Metroidvania amb elements Roguelike
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors