Item
Patow, Gustavo
Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo |
|
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Parnau Fà bregas, Martà | |
2023 September | |
Els hologrames i la interacció amb elements virtuals representats al mon real han estat presents
al cinema de ciència ficció al llarg de la història, i ha estat un element fascinant pels
humans des que la tecnologia no ho permetia. Avui en dia, existeixen múltiples dispositius
que son capaços d’oferir experiències similars a les que estem acostumats a veure en
pel.lÃcules, algunes d’aquestes inassequibles pel ciutadà mitjà , com les Appple Vision o les
Hololens de Microsoft, d’altres ja formen part del dia a dia de quasi tothom, com els dispositius
Android.
Tot i això, l’abast d’aquesta tecnologia no està arribant al públic, probablement per la falta
d’idees dutes a terme en el sector de la realitat augmentada.
El propòsit general del projecte és la creació d’un prototip d’EscapeRoom de realitat augmentada
que ofereixi als jugadors una experiència de joc que fusioni el món virtual i el real,
buscant la mà xima interacció amb els elements virtuals a través d’accions al mon real per tal
de millorar la sensació d’immersió del jugador. més, es vol aconseguir que el jugador senti que la partida passa a la sala on està , i no a en
un dispositiu tecnològic 9 |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24538 | |
cat | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs -- Disseny
Video games -- Design Videojocs -- Programació Video games -- Programming Realitat augmentada Augmented reality |
|
Videojoc Android estil Escape Room de Realitat Augmentada | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |