Warning: error_log(/dades/dugi/log//querys.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32
DUGi: Item | DUGiDocs - Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real

Item


Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real

El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria. En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una enorme qualitat i originalitat. Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals, les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat, però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han de ser produïts de manera massiva. El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final. Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like” de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of Isaac

9

Manager: Patow, Gustavo
Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo
Other contributions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Author: Falgàs Ribas, Albert
Date: 2023 September
Abstract: El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria. En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una enorme qualitat i originalitat. Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals, les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat, però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han de ser produïts de manera massiva. El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final. Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like” de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of Isaac
9
Format: application/pdf
Document access: http://hdl.handle.net/10256/24545
Language: cat
Rights: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Rights URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Subject: Video games -- Design
Video games -- Programming
Videojocs -- Disseny
Videojocs -- Programació
Title: Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real
Type: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repository: DUGiDocs

Subjects


Warning: error_log(/dades/dugi/log//dugi.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32

Authors


Warning: error_log(/dades/dugi/log//dugi.log) [function.error-log]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/lib/log/log.php on line 32


Warning: fopen(/dades/dugi/cache/c240cea7f6790662084a280ffb5b2e0b_en.html) [function.fopen]: failed to open stream: Read-only file system in /dades/dugi/end_cache.php on line 2