Item
Villaret Ausellé, Mateu | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Davesa Sureda, Carla | |
2023 September | |
El joc Rush Hour és un trencaclosques de desplaçament de blocs creat per l’enginyer i
dissenyador japonès Nob Yoshigahara l’any 1978. Inspirat en el trà nsit urbà congestionat, el joc va ser concebut com una representació
en miniatura d’una situació de trà nsit on caldria moure vehicles per tal d’obrir pas
a un cotxe vermell que ha de sortir del tauler.
A primera vista pot semblar una tasca senzilla però el Rush Hour és un problema difÃcil
ja que no només requereix de moviments fÃsics, sinó que també cal una capacitat
d’anticipar moviments i calcular estratègies.
Inicialment, el Rush Hour va ser introduït al mercat japonès com a joc de tauler.
No obstant això, va guanyar popularitat de manera rà pida i es va estendre a nivell
mundial a través de diferents edicions i adaptacions. El nostre treball pretén explorar com la utilització d’eines informà tiques pot oferir
noves perspectives als desafiaments que aquest joc planteja. Amb això, buscarem
generar nous avenços dins d’à mbits relacionats amb la resolució de problemes combinatoris
i la planificació en IA 9 |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/24566 | |
cat | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Jocs de taula
Board games Algorismes computacionals Algorithmes Probabilitats Probabilities Anà lisi combinatòria Combinatorial analysis |
|
Rush hour | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |