Ítem


Disseny de personatges per a una animació

Tutora: Núria Sales Soler; Centre: Institut Ramon Coll i Rodes (Lloret de Mar)

The aim of this project consist in synthesizig and doing a research of the character design process for an animation. The information in the project has been found on the internet, in books, videos and from an interview. The practical part of the project consists in making three characters with a story behind them, contextualized in the past fishing culture in Lloret de Mar. The root of any character design is the previous research and its intention in the story. Before defining all the physical aspects, the principles of character design must be well understood. Simplification and exaggeration, along with shape language (square, circle and triangle) will define the success of the design. These concepts, when used correctly, help to convey the intention in an effective way. With the color, balance and contrast, and scale, you can learn to use visual weight and also, the importance of various aspects such as symmetry and asymmetry. In the section of body design, apart from anatomy, it is explained how to apply correctly the center of gravity and the dynamism of the action line. And in the face section it is explained the location of the features and how the muscles function with each expression. In the practical part, I contextualize the characters in Lloret de Mar and in the time when fishing was its main economic source. Then, I put into action the aspects mentioned throughout the work. The end result is a staging of the three characters

El objetivo de este trabajo es sintetizar e investigar el proceso del diseño de personajes para una animación. La investigación se ha realizado a partir de información extraída de internet, libros, videos y una entrevista a un equipo de animación. La parte práctica del trabajo consiste en la realización de tres personajes con una historia detrás, con temática de la pesca antigua tradicional de Lloret de Mar. La base de cualquier diseño de un personaje es la investigación previa y su intención en la película. Primeramente, antes de definir todos los aspectos físicos, se tienen que tener claros los principios del diseño de personajes. La simplificación y la exageración, junto al idioma de las formas (el cuadrado, el círculo y el triángulo) son factores que condicionan increíblemente el éxito que tendrá el diseño del personaje. Estos conceptos, utilizados correctamente, ayudan a transmitir su intención de manera efectiva. Con el color, el equilibrio y contraste y la escala, se juega con el peso visual y con la simetría y la asimetría, dos de los varios condicionantes para un diseño efectivo. En el apartado del diseño del cuerpo, además de anatomía, se explica cómo aplicar correctamente el centro de gravedad o el dinamismo de la línea de acción. Y, en el apartado de la cara, la situación de los rasgos y el funcionamiento de los músculos según la expresión facial. La segunda parte del trabajo consiste en la parte práctica. Primeramente, se contextualiza los personajes en la época y en la cultura de la pesca. Después se ponen en funcionamiento los aspectos mencionados a lo largo del trabajo. El resultado final es una puesta en escena de los tres personajes

L’objectiu d’aquest treball és sintetitzar i investigar el procés del disseny de personatges per a una animació. La investigació s’ha realitzat a partir de informació extreta d’internet, llibres, vídeos i una entrevista a un equip d’animació. La part pràctica del treball consisteix en la realització de tres personatges amb una història darrere, amb temàtica de la pesca antiga tradicional de Lloret de Mar. La base de qualsevol disseny d’un personatge és la investigació prèvia i la seva intenció a la pel·lícula. Primerament, abans de definir tots els aspectes físics, s’han de tenir clars els principis del disseny de personatges. La simplificació i la exageració, juntament amb l’idioma de les formes (el quadrat, el cercle i el triangle) són factors que condicionen increïblement l’èxit que tindrà disseny del personatge. Aquests conceptes, utilitzats correctament, ajuden a transmetre la seva intenció de manera efectiva. Amb el color, l’equilibri i contrast i l’escala, es juga amb el pes visual i amb la simetria i asimetria, dos dels diversos condicionants per a un disseny efectiu. A l’apartat del disseny del cos, a més d’anatomia, s’explica com aplicar correctament el centre de gravetat o el dinamisme de la línia d’acció. I a l’apartat de la cara, la situació dels trets i funcionament dels músculs segons l’expressió facial. La segona part del treball consisteix en la part pràctica. Primerament, es contextualitza els personatges a l’època i a la cultura de la pesca. Després es posen en funcionament els aspectes esmentats al llarg del treball. El resultat final és una posada en escena dels tres personatges

Treball premiat en la categoria de treballs de recerca en l’àmbit d’arts visuals i escèniques, de la 23a edició dels Premis a Treballs de Recerca d’Estudiants de Batxillerat, atorgats pel Consell Social de la UdG

Univertsitat de Girona. Consell Social

Director: Sales Soler, Núria
Autor: Aguilar Rosell, Clara
Data: 2022
Resum: Tutora: Núria Sales Soler; Centre: Institut Ramon Coll i Rodes (Lloret de Mar)
The aim of this project consist in synthesizig and doing a research of the character design process for an animation. The information in the project has been found on the internet, in books, videos and from an interview. The practical part of the project consists in making three characters with a story behind them, contextualized in the past fishing culture in Lloret de Mar. The root of any character design is the previous research and its intention in the story. Before defining all the physical aspects, the principles of character design must be well understood. Simplification and exaggeration, along with shape language (square, circle and triangle) will define the success of the design. These concepts, when used correctly, help to convey the intention in an effective way. With the color, balance and contrast, and scale, you can learn to use visual weight and also, the importance of various aspects such as symmetry and asymmetry. In the section of body design, apart from anatomy, it is explained how to apply correctly the center of gravity and the dynamism of the action line. And in the face section it is explained the location of the features and how the muscles function with each expression. In the practical part, I contextualize the characters in Lloret de Mar and in the time when fishing was its main economic source. Then, I put into action the aspects mentioned throughout the work. The end result is a staging of the three characters
El objetivo de este trabajo es sintetizar e investigar el proceso del diseño de personajes para una animación. La investigación se ha realizado a partir de información extraída de internet, libros, videos y una entrevista a un equipo de animación. La parte práctica del trabajo consiste en la realización de tres personajes con una historia detrás, con temática de la pesca antigua tradicional de Lloret de Mar. La base de cualquier diseño de un personaje es la investigación previa y su intención en la película. Primeramente, antes de definir todos los aspectos físicos, se tienen que tener claros los principios del diseño de personajes. La simplificación y la exageración, junto al idioma de las formas (el cuadrado, el círculo y el triángulo) son factores que condicionan increíblemente el éxito que tendrá el diseño del personaje. Estos conceptos, utilizados correctamente, ayudan a transmitir su intención de manera efectiva. Con el color, el equilibrio y contraste y la escala, se juega con el peso visual y con la simetría y la asimetría, dos de los varios condicionantes para un diseño efectivo. En el apartado del diseño del cuerpo, además de anatomía, se explica cómo aplicar correctamente el centro de gravedad o el dinamismo de la línea de acción. Y, en el apartado de la cara, la situación de los rasgos y el funcionamiento de los músculos según la expresión facial. La segunda parte del trabajo consiste en la parte práctica. Primeramente, se contextualiza los personajes en la época y en la cultura de la pesca. Después se ponen en funcionamiento los aspectos mencionados a lo largo del trabajo. El resultado final es una puesta en escena de los tres personajes
L’objectiu d’aquest treball és sintetitzar i investigar el procés del disseny de personatges per a una animació. La investigació s’ha realitzat a partir de informació extreta d’internet, llibres, vídeos i una entrevista a un equip d’animació. La part pràctica del treball consisteix en la realització de tres personatges amb una història darrere, amb temàtica de la pesca antiga tradicional de Lloret de Mar. La base de qualsevol disseny d’un personatge és la investigació prèvia i la seva intenció a la pel·lícula. Primerament, abans de definir tots els aspectes físics, s’han de tenir clars els principis del disseny de personatges. La simplificació i la exageració, juntament amb l’idioma de les formes (el quadrat, el cercle i el triangle) són factors que condicionen increïblement l’èxit que tindrà disseny del personatge. Aquests conceptes, utilitzats correctament, ajuden a transmetre la seva intenció de manera efectiva. Amb el color, l’equilibri i contrast i l’escala, es juga amb el pes visual i amb la simetria i asimetria, dos dels diversos condicionants per a un disseny efectiu. A l’apartat del disseny del cos, a més d’anatomia, s’explica com aplicar correctament el centre de gravetat o el dinamisme de la línia d’acció. I a l’apartat de la cara, la situació dels trets i funcionament dels músculs segons l’expressió facial. La segona part del treball consisteix en la part pràctica. Primerament, es contextualitza els personatges a l’època i a la cultura de la pesca. Després es posen en funcionament els aspectes esmentats al llarg del treball. El resultat final és una posada en escena dels tres personatges
Treball premiat en la categoria de treballs de recerca en l’àmbit d’arts visuals i escèniques, de la 23a edició dels Premis a Treballs de Recerca d’Estudiants de Batxillerat, atorgats pel Consell Social de la UdG
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/24883
Llenguatge: cat
Editor: Univertsitat de Girona. Consell Social
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Personatges de dibuixos animats
Cartoon characters
Dibuix de figures -- Tècnica
Figure drawing--Technique
Títol: Disseny de personatges per a una animació
Tipus: info:eu-repo/semantics/other
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors