Ítem
Costa Marcé, Albert | |
Universitat de Girona. Facultat de Turisme | |
Roura i Varela, Alba | |
maig 2024 | |
Aquest estudi analitza i
identifica les tècniques psicològiques de
persuasió emprades per les empreses de
videojocs de Catalunya i els seus efectes en
els jugadors. Metodologia. A través
d’entrevistes a psicòlegs i empreses,
s’examinen si les mecàniques de joc i les
eines audiovisuals, narratives i sonores
generen addicció o influeixen en el
comportament dels jugadors. Es defineixen
els conceptes de "Gaming Disorder",
nivells de persuasió i tècniques persuasives
en els videojocs. Resultats. S’identifiquen
tècniques persuasives com les recompenses
i els elements visuals i sonors que
incentiven l’ús dels videojocs. Els
videojocs afecten socialment, físicament i
psicològicament. Milloren o deterioren les
habilitats cerebrals i motores, fomenten la
creativitat i, en casos extrems, provoquen
addicció. Conclusions. Les dades
obtingudes suggereixen que les tècniques
poden atreure l’atenció i fomentar l’ús dels
videojocs, amb efectes tant positius com
negatius. Sorgeixen noves qüestions sobre
la intel·ligència artificial i les plataformes
immersives en aquest camp. This study analyzes and identifies the psychological techniques of persuasion used by video game companies in Catalonia and their effects on players. Methodology. Through interviews with psychologists and companies, it is examined whether game mechanics and audiovisual, narrative and sound tools generate addiction or influence player behavior. The concepts of Gaming Disorder, levels of persuasion and persuasive techniques in video games are defined. Results. Persuasive techniques such as rewards and visual and sound elements that encourage the use of video games are identified. Video games affect socially, physically and psychologically. They improve or impair brain and motor skills, encourage creativity and, in extreme cases, they can cause addiction. Conclusions. The data obtained suggest that the techniques can attract attention and encourage the use of video games, with both positive and negative effects. New questions about artificial intelligence and immersive platforms are emerging in this field. 9 |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10256/25708 | |
cat | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Dependència (Psicologia)
Addiction Videojocs Video games Persuasió (Psicologia) Persuasion |
|
La persuasió en els videojocs i els seus efectes | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |