Ítem


La persuasió en els videojocs i els seus efectes

Aquest estudi analitza i identifica les tècniques psicològiques de persuasió emprades per les empreses de videojocs de Catalunya i els seus efectes en els jugadors. Metodologia. A través d’entrevistes a psicòlegs i empreses, s’examinen si les mecàniques de joc i les eines audiovisuals, narratives i sonores generen addicció o influeixen en el comportament dels jugadors. Es defineixen els conceptes de "Gaming Disorder", nivells de persuasió i tècniques persuasives en els videojocs. Resultats. S’identifiquen tècniques persuasives com les recompenses i els elements visuals i sonors que incentiven l’ús dels videojocs. Els videojocs afecten socialment, físicament i psicològicament. Milloren o deterioren les habilitats cerebrals i motores, fomenten la creativitat i, en casos extrems, provoquen addicció. Conclusions. Les dades obtingudes suggereixen que les tècniques poden atreure l’atenció i fomentar l’ús dels videojocs, amb efectes tant positius com negatius. Sorgeixen noves qüestions sobre la intel·ligència artificial i les plataformes immersives en aquest camp.

This study analyzes and identifies the psychological techniques of persuasion used by video game companies in Catalonia and their effects on players. Methodology. Through interviews with psychologists and companies, it is examined whether game mechanics and audiovisual, narrative and sound tools generate addiction or influence player behavior. The concepts of Gaming Disorder, levels of persuasion and persuasive techniques in video games are defined. Results. Persuasive techniques such as rewards and visual and sound elements that encourage the use of video games are identified. Video games affect socially, physically and psychologically. They improve or impair brain and motor skills, encourage creativity and, in extreme cases, they can cause addiction. Conclusions. The data obtained suggest that the techniques can attract attention and encourage the use of video games, with both positive and negative effects. New questions about artificial intelligence and immersive platforms are emerging in this field.

9

Director: Costa Marcé, Albert
Altres contribucions: Universitat de Girona. Facultat de Turisme
Autor: Roura i Varela, Alba
Data: maig 2024
Resum: Aquest estudi analitza i identifica les tècniques psicològiques de persuasió emprades per les empreses de videojocs de Catalunya i els seus efectes en els jugadors. Metodologia. A través d’entrevistes a psicòlegs i empreses, s’examinen si les mecàniques de joc i les eines audiovisuals, narratives i sonores generen addicció o influeixen en el comportament dels jugadors. Es defineixen els conceptes de "Gaming Disorder", nivells de persuasió i tècniques persuasives en els videojocs. Resultats. S’identifiquen tècniques persuasives com les recompenses i els elements visuals i sonors que incentiven l’ús dels videojocs. Els videojocs afecten socialment, físicament i psicològicament. Milloren o deterioren les habilitats cerebrals i motores, fomenten la creativitat i, en casos extrems, provoquen addicció. Conclusions. Les dades obtingudes suggereixen que les tècniques poden atreure l’atenció i fomentar l’ús dels videojocs, amb efectes tant positius com negatius. Sorgeixen noves qüestions sobre la intel·ligència artificial i les plataformes immersives en aquest camp.
This study analyzes and identifies the psychological techniques of persuasion used by video game companies in Catalonia and their effects on players. Methodology. Through interviews with psychologists and companies, it is examined whether game mechanics and audiovisual, narrative and sound tools generate addiction or influence player behavior. The concepts of Gaming Disorder, levels of persuasion and persuasive techniques in video games are defined. Results. Persuasive techniques such as rewards and visual and sound elements that encourage the use of video games are identified. Video games affect socially, physically and psychologically. They improve or impair brain and motor skills, encourage creativity and, in extreme cases, they can cause addiction. Conclusions. The data obtained suggest that the techniques can attract attention and encourage the use of video games, with both positive and negative effects. New questions about artificial intelligence and immersive platforms are emerging in this field.
9
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/25708
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Dependència (Psicologia)
Addiction
Videojocs
Video games
Persuasió (Psicologia)
Persuasion
Títol: La persuasió en els videojocs i els seus efectes
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors