Ítem


Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal

Aquest projecte, anomenat Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal, consisteix en demostrar que un conjunt de xarxes neuronals poden controlar l’enemic principal d’un videojoc. El videojoc de lluita anomenat Dual Elemental s’ha creat amb el motor Unity i utilitzant pixel art pel disseny dels personatges i dels assets. La IA és controlada pel model ML-Agents de Unity i el model sklearn de Python. El protagonista i el personatge jugable és en Thomas Wirlton i l’enemic principal (la IA) és en Secret Boss. Les xarxes neuronals s’han tornat una innovació per a la gestió de dades i l’anàlisi en diferents indústries com la mèdica, la robòtica, l’alimentària, a més de ser útils al cinema, als esports, a la televisió i a l’aeronàutica, entre d’altres. Per altra banda, des de l’inici dels videojocs existeixen IAs bàsiques basades en regles per controlar moviments i accions dels personatges durant la partida. Per aquesta raó el món dels videojocs ha de continuar avançant amb les xarxes neuronals si es vol evitar NPCs amb combats repetitius o diàlegs monòtons. L’objectiu principal del treball és demostrar que les xarxes neuronals poden controlar la intel·ligència artificial d’un videojoc de lluita de múltiples enemics creat des de zero.

9

Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Gomara Cruz, Jordi
Data: setembre 2024
Resum: Aquest projecte, anomenat Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal, consisteix en demostrar que un conjunt de xarxes neuronals poden controlar l’enemic principal d’un videojoc. El videojoc de lluita anomenat Dual Elemental s’ha creat amb el motor Unity i utilitzant pixel art pel disseny dels personatges i dels assets. La IA és controlada pel model ML-Agents de Unity i el model sklearn de Python. El protagonista i el personatge jugable és en Thomas Wirlton i l’enemic principal (la IA) és en Secret Boss. Les xarxes neuronals s’han tornat una innovació per a la gestió de dades i l’anàlisi en diferents indústries com la mèdica, la robòtica, l’alimentària, a més de ser útils al cinema, als esports, a la televisió i a l’aeronàutica, entre d’altres. Per altra banda, des de l’inici dels videojocs existeixen IAs bàsiques basades en regles per controlar moviments i accions dels personatges durant la partida. Per aquesta raó el món dels videojocs ha de continuar avançant amb les xarxes neuronals si es vol evitar NPCs amb combats repetitius o diàlegs monòtons. L’objectiu principal del treball és demostrar que les xarxes neuronals poden controlar la intel·ligència artificial d’un videojoc de lluita de múltiples enemics creat des de zero.
9
Format: application/pdf
Cita: 24111
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/26805
Llenguatge: cat
Editor: Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Intel·ligència artificial -- Aplicacions a l’enginyeria
Artificial intelligence -- Engineering applications
Xarxes neuronals (Informàtica)
Neural networks (Computer science)
Títol: Disseny i desenvolupament d’un videojoc Musou 2D amb intel·ligència artificial controlada per una xarxa neuronal
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors