Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Timoteo Berzosa, Saúl | |
juny 2024 | |
Els videojocs amb perspectiva isomètrica han estat presents des dels inicis del mitjà, destacant per la seva capacitat de simular tridimensionalitat en dues dimensions. Aquesta tècnica continua sent popular, especialment entre els estudis independents, que la fan servir per oferir experiències innovadores sense saturar el mercat.
El projecte proposa desenvolupar un videojoc isomètric de trencaclosques amb elements de combat, aprofitant la visibilitat que ofereix aquesta perspectiva per a la resolució d’enigmes i afegint acció per evitar la monotonia. L’objectiu és crear una demo jugable que sembli completa però que pugui ampliar-se en el futur.
Els objectius específics inclouen:
Disseny de nivells intuïtius i coherents amb la perspectiva isomètrica.
Desenvolupament d’intel·ligències artificials per a aliats i enemics.
Interacció fluida amb l’entorn i els NPCs.
Poliment de mecàniques i narrativa ambiental per oferir una experiència immersiva. 9 |
|
application/pdf | |
26334 | |
http://hdl.handle.net/10256/26852 | |
spa | |
Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Projecció isomètrica -- Jocs per ordinador Isometric projection -- Computer games Unity (Computer file) |
|
Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |