Ítem


Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica

Els videojocs amb perspectiva isomètrica han estat presents des dels inicis del mitjà, destacant per la seva capacitat de simular tridimensionalitat en dues dimensions. Aquesta tècnica continua sent popular, especialment entre els estudis independents, que la fan servir per oferir experiències innovadores sense saturar el mercat. El projecte proposa desenvolupar un videojoc isomètric de trencaclosques amb elements de combat, aprofitant la visibilitat que ofereix aquesta perspectiva per a la resolució d’enigmes i afegint acció per evitar la monotonia. L’objectiu és crear una demo jugable que sembli completa però que pugui ampliar-se en el futur. Els objectius específics inclouen: Disseny de nivells intuïtius i coherents amb la perspectiva isomètrica. Desenvolupament d’intel·ligències artificials per a aliats i enemics. Interacció fluida amb l’entorn i els NPCs. Poliment de mecàniques i narrativa ambiental per oferir una experiència immersiva.

9

Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Timoteo Berzosa, Saúl
Data: juny 2024
Resum: Els videojocs amb perspectiva isomètrica han estat presents des dels inicis del mitjà, destacant per la seva capacitat de simular tridimensionalitat en dues dimensions. Aquesta tècnica continua sent popular, especialment entre els estudis independents, que la fan servir per oferir experiències innovadores sense saturar el mercat. El projecte proposa desenvolupar un videojoc isomètric de trencaclosques amb elements de combat, aprofitant la visibilitat que ofereix aquesta perspectiva per a la resolució d’enigmes i afegint acció per evitar la monotonia. L’objectiu és crear una demo jugable que sembli completa però que pugui ampliar-se en el futur. Els objectius específics inclouen: Disseny de nivells intuïtius i coherents amb la perspectiva isomètrica. Desenvolupament d’intel·ligències artificials per a aliats i enemics. Interacció fluida amb l’entorn i els NPCs. Poliment de mecàniques i narrativa ambiental per oferir una experiència immersiva.
9
Format: application/pdf
Cita: 26334
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/26852
Llenguatge: spa
Editor: Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Projecció isomètrica -- Jocs per ordinador
Isometric projection -- Computer games
Unity (Computer file)
Títol: Diseño y desarrollo de un videojuego de aventuras en perspectiva isométrica
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors