Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Besora Navarro, Enric | |
setembre 2024 | |
Actualment, molts videojocs RPG aposten pel combat d’acció ràpida, deixant de banda el sistema de combat per torns típic dels JRPG clàssics. Aquest estil tradicional permetia una personalització profunda del personatge i una experiència més estratègica, com es veia en jocs com Final Fantasy VII. Amb el temps, el terme RPG ha perdut significat, i molts jugadors troben a faltar aquesta llibertat de jugar al seu ritme.
Per cobrir aquest buit, el projecte proposa desenvolupar un videojoc que recuperi l’essència dels JRPGs, amb un sistema de combat per torns dinàmic i una narrativa atractiva.
Objectius del projecte:
Aprendre a programar amb Blueprints a Unreal Engine.
Dissenyar nivells coherents amb la visió del projecte.
Crear shaders i materials dinàmics.
Millorar les habilitats de disseny i modelatge per enriquir l’escenari del joc. 9 |
|
application/pdf | |
26336 | |
http://hdl.handle.net/10256/26854 | |
cat | |
Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
Videojocs
Video games Unreal Engine (Computer file) Jocs de vídeo per torns Turn-based video games Role playing games Joc de rols |
|
Disseny i desenvolupament d’un videojoc RPG amb combat per torns dinàmic | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |