Ítem


De la teoria al joc: l’impacte de la gamificació en l’ensenyament de les Ciències Socials

Aquest Treball de Fi de Grau avalua l’efectivitat de la gamificació com a estratègia motivadora i potenciadora de l’aprenentatge en l’ensenyament de les Ciències Socials a 2n de Primària. Mitjançant mètodes qualitatius i quantitatius, incloent-hi entrevista, rúbriques i una prova final, s’han analitzat motivació i aprenentatge. Els resultats mostren que les activitats gamificades generen més motivació i un aprenentatge més significatiu que les tradicionals. Un 85% dels alumnes van valorar les activitats gamificades com «molt positives», i la mitjana de notes a les proves va ser de 8, mentre que en les tradicionals només un 40% les van valorar positivament, amb una mitjana de 4. Es conclou que la gamificació és eficaç per motivar, millorar l’aprenentatge i fomentar habilitats socials.

This Final Degree Project evaluates the effectiveness of gamification as a motivating strategy and a tool to enhance learning in teaching Social Sciences to 2nd-grade Primary students. Using qualitative and quantitative methods, including interviews, rubrics, and a final test, motivation and learning were analyzed. The results show that gamified activities generate higher motivation and more meaningful learning compared to traditional ones. 85% of students rated gamified activities as "very positive," with an average score of 8 on tests, compared to 40% rating traditional activities positively, with an average score of 4. It is concluded that gamification is effective in motivating, improving learning, and fostering social skills.

Director: Serra Salvi, Anna
Altres contribucions: Universitat de Girona. Facultat d’Educació i Psicologia
Autor: Sala Miravete, Gisela
Data: juny 2025
Resum: Aquest Treball de Fi de Grau avalua l’efectivitat de la gamificació com a estratègia motivadora i potenciadora de l’aprenentatge en l’ensenyament de les Ciències Socials a 2n de Primària. Mitjançant mètodes qualitatius i quantitatius, incloent-hi entrevista, rúbriques i una prova final, s’han analitzat motivació i aprenentatge. Els resultats mostren que les activitats gamificades generen més motivació i un aprenentatge més significatiu que les tradicionals. Un 85% dels alumnes van valorar les activitats gamificades com «molt positives», i la mitjana de notes a les proves va ser de 8, mentre que en les tradicionals només un 40% les van valorar positivament, amb una mitjana de 4. Es conclou que la gamificació és eficaç per motivar, millorar l’aprenentatge i fomentar habilitats socials.
This Final Degree Project evaluates the effectiveness of gamification as a motivating strategy and a tool to enhance learning in teaching Social Sciences to 2nd-grade Primary students. Using qualitative and quantitative methods, including interviews, rubrics, and a final test, motivation and learning were analyzed. The results show that gamified activities generate higher motivation and more meaningful learning compared to traditional ones. 85% of students rated gamified activities as "very positive," with an average score of 8 on tests, compared to 40% rating traditional activities positively, with an average score of 4. It is concluded that gamification is effective in motivating, improving learning, and fostering social skills.
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/27430
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Educació primària
Elementary education
Ludificació
Gamification
Motivació en l’educació
Motivation in education
Ciències socials -- Ensenyament
Social sciences -- Study and teaching
Títol: De la teoria al joc: l’impacte de la gamificació en l’ensenyament de les Ciències Socials
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors