Ítem


Gamificació en el turisme cultural: el cas de Sant Feliu de Guíxols

La gamificació en el sector del turisme cultural és un recurs que permet transformar la visita en una experiència més immersiva. Es tracta d’una tendència en creixement i amb oportunitats per a les destinacions. Aquesta investigació identifica com la gamificació pot contribuir a millorar l’experiència dels visitants de les destinacions turístiques i detecta elements clau per a la instauració d’aquesta tècnica. A partir de l’anàlisi de dades quantitatives i qualitatives es mostra una predisposició del públic respecte l’ús de jocs gamificats per descobrir el patrimoni i la història local. A més, es presenta la ciutat de Sant Feliu de Guíxols com a escenari pel desenvolupament d’un advergame. Els resultats permeten entendre quins són els factors que poden contribuir a fer que la gamificació pugui convertir-se en un recurs útil per posar en valor el patrimoni cultural i afavorir la relació entre el visitant i la destinació.

11

Director: Serra Simón, Jordi
Altres contribucions: Universitat de Girona. Facultat de Turisme
Autor: Noguerón Bosch, Natàlia
Data: 2025
Resum: La gamificació en el sector del turisme cultural és un recurs que permet transformar la visita en una experiència més immersiva. Es tracta d’una tendència en creixement i amb oportunitats per a les destinacions. Aquesta investigació identifica com la gamificació pot contribuir a millorar l’experiència dels visitants de les destinacions turístiques i detecta elements clau per a la instauració d’aquesta tècnica. A partir de l’anàlisi de dades quantitatives i qualitatives es mostra una predisposició del públic respecte l’ús de jocs gamificats per descobrir el patrimoni i la història local. A més, es presenta la ciutat de Sant Feliu de Guíxols com a escenari pel desenvolupament d’un advergame. Els resultats permeten entendre quins són els factors que poden contribuir a fer que la gamificació pugui convertir-se en un recurs útil per posar en valor el patrimoni cultural i afavorir la relació entre el visitant i la destinació.
11
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/27759
Llenguatge: cat
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Ludificació
Gamified
Turisme cultural
Cultural tourism
Sant Feliu de Guíxols
Patrimoni
Heritage
Títol: Gamificació en el turisme cultural: el cas de Sant Feliu de Guíxols
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors