Ítem
| Serra Simón, Jordi | |
| Universitat de Girona. Facultat de Turisme | |
| Noguerón Bosch, Natàlia | |
| 2025 | |
|
La gamificació en el sector del turisme cultural és un recurs que permet transformar la visita en una experiència més immersiva. Es tracta d’una tendència en creixement i amb oportunitats per a les destinacions. Aquesta investigació identifica com la gamificació pot contribuir a millorar l’experiència dels visitants de les destinacions turístiques i detecta elements clau per a la instauració d’aquesta tècnica. A partir de l’anàlisi de dades quantitatives i qualitatives es mostra una predisposició del públic respecte l’ús de jocs gamificats per descobrir el patrimoni i la història local. A més, es presenta la ciutat de Sant Feliu de Guíxols com a escenari pel desenvolupament d’un advergame. Els resultats permeten entendre quins són els factors que poden contribuir a fer que la gamificació pugui convertir-se en un recurs útil per posar en valor el patrimoni cultural i afavorir la relació entre el visitant i la destinació. 11 |
|
| application/pdf | |
| http://hdl.handle.net/10256/27759 | |
| cat | |
| Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
|
Ludificació
Gamified Turisme cultural Cultural tourism Sant Feliu de Guíxols Patrimoni Heritage |
|
| Gamificació en el turisme cultural: el cas de Sant Feliu de Guíxols | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
