Ítem
| Patow, Gustavo Ariel | |
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| Ruiz Marín, Pere | |
| febrer 2025 | |
|
L’estil artístic més antic que existeix en el món dels videojocs és el pixelart. Com molt d’altres
estils que han sorgit més endavant va començar per una limitació de l’època. Inicialment, la
potència gràfica forçava a representar els personatges amb molt pocs píxels de la pantalla, però
aquesta limitació va donar peu a un estil que escara s’utilitza avui en dia i és dels més populars
entre els jocs independents. Dintre d’aquest mateix estil hi ha múltiples corrents, alguns que
empren les mateixes limitacions que hi havia antigament per apel·lar a la nostàlgia dels jocs
d’aquelles generacions. Altres escullen aquest estil únicament perquè és un estil que els agrada
i s’inspiren per altres jocs actuals fent ús de tecnologies modernes. Però n’hi ha molt pocs
que realment exploren les possibilitats que té aquest estil quan es mescla amb elements que
semblarien oposants.
Per aquest projecte, es vol fer el prototip d’un joc, on es mesclin personatges i assets 2D fets
amb píxelart en un entorn 3D d’estil low poly. Es vol fer ús de la il·luminació per aconseguir
una bona cohesió d’aquests dos estils, fent que la il·luminació afecti als sprites, i que aquest
produeixin ombra sobre l’escenari. També es vol fer servir el moviment i la rotació de la càmera
per emfatitzar el contrast entre els dos estils.
Amb aquest estil artístic volem desenvolupar una aventura narrativa sobre com és la vida d’una
cambrera d’un bar a un barri desfavorit. Es vol emfatitzar les històries dels clients i veïns del
bar fer-los servir per contar la vida de la barriada. The oldest artistic style in the world of video games is pixel art. Like many other styles that emerged later on, it began as a consequence of the technological limitations of its time. Early hardware forced characters to be depicted with very few pixels on the screen, yet this constraint gave rise to a style that is still used today and remains one of the most popular choices among independent games. Within this same style, multiple currents coexist: some embrace the original limitations to evoke nostalgia for games of earlier generations, while others choose it simply because they enjoy the aesthetic and draw inspiration from contemporary titles that use modern technologies. However, very few truly explore the possibilities that arise when this style is blended with elements that seem, at first glance, incompatible. This project aims to create a prototype of a game that combines 2D pixel-art characters and assets with a 3D low-poly environment. Lighting will be used to create cohesion between the two styles, ensuring that the sprites react to light and cast shadows onto the scene. Camera movement and rotation will also play a key role in highlighting the contrast between the two aesthetics. With this artistic direction, we seek to develop a narrative adventure about the everyday life of a waitress working in a bar located in a disadvantaged neighborhood. The goal is to emphasize the stories of the bar’s customers and local residents, using them to portray the broader life of the community. 9 |
|
| application/pdf | |
| http://hdl.handle.net/10256/27801 | |
| cat | |
| Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística | |
| Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
|
Videojocs
Video games Serious games Jocs seriosos Barris pobres Inner cities Pixel art -- |
|
| Disseny i desenvolupament d’una aventura narrativa amb un pixelart modernitzat | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
