Ítem


Creació d’un videojoc de plataformes laterals en scroll lateral

Els videojocs sempre han estat marcats per una sèrie de gèneres, un dels més importants és els jocs de plataformes. Cada any desenes d’aquests videojocs són llançats al mercat, sobretot a l’escena indie; sovint passen desapercebuts a causa de mecàniques repetitives i ambientacions poc inspirades. Tenint en compte això, neix la idea de crear un videojoc de plataformes en 2D en desplaçament lateral amb una estètica innovadora i divertides mecàniques amb el foc posat a l’estètica i el disseny de l’ambient, essent també important la programació dels nivells i les mecàniques. L’objectiu del videojoc és passar el nivell sense morir, lluitant amb els enemics i fent ús dels recursos a la nostra disposició. Segons s’ha esmentat, s’espera obtenir un joc visualment únic i amb una narrativa visual avançada, amb mecàniques profundes que facin que al jugador gaudir de cada segon. El meu objectiu principal és desenvolupar un nivell que faci de demo d’un videojoc que es pugui treure al mercat. Aquest videojoc tindrà una estètica que combina el brutalisme soviètic amb l’estètica japonesa. Podem recalcar els següents objectius respecte al projecte: ● Combinar l’estètica soviètica amb la japonesa. ● Crear un nivell que sigui interessant jugablement i estèticament. ● Desenvolupar unes mecàniques pròpies de un plataformes 2D. ● Dissenyar l’estètica fent servir Píxel Art

9

Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística

Director: Patow, Gustavo
Altres contribucions: Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior
Autor: Ferrà Alemany, Antoni Gabriel
Data: setembre 2025
Resum: Els videojocs sempre han estat marcats per una sèrie de gèneres, un dels més importants és els jocs de plataformes. Cada any desenes d’aquests videojocs són llançats al mercat, sobretot a l’escena indie; sovint passen desapercebuts a causa de mecàniques repetitives i ambientacions poc inspirades. Tenint en compte això, neix la idea de crear un videojoc de plataformes en 2D en desplaçament lateral amb una estètica innovadora i divertides mecàniques amb el foc posat a l’estètica i el disseny de l’ambient, essent també important la programació dels nivells i les mecàniques. L’objectiu del videojoc és passar el nivell sense morir, lluitant amb els enemics i fent ús dels recursos a la nostra disposició. Segons s’ha esmentat, s’espera obtenir un joc visualment únic i amb una narrativa visual avançada, amb mecàniques profundes que facin que al jugador gaudir de cada segon. El meu objectiu principal és desenvolupar un nivell que faci de demo d’un videojoc que es pugui treure al mercat. Aquest videojoc tindrà una estètica que combina el brutalisme soviètic amb l’estètica japonesa. Podem recalcar els següents objectius respecte al projecte: ● Combinar l’estètica soviètica amb la japonesa. ● Crear un nivell que sigui interessant jugablement i estèticament. ● Desenvolupar unes mecàniques pròpies de un plataformes 2D. ● Dissenyar l’estètica fent servir Píxel Art
9
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/28321
Llenguatge: cat
Editor: Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Matèria: Videojocs
Video games
Títol: Creació d’un videojoc de plataformes laterals en scroll lateral
Tipus: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Repositori: DUGiDocs

Matèries

Autors