Ítem
| Patow, Gustavo | |
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| Ruiz Marín, Pere | |
| febrer 2025 | |
|
L’estil artístic més antic que existeix en el món dels videojocs és el pixelart. Com molt d’altres
estils que han sorgit més endavant va començar per una limitació de l’època. Inicialment, la
potència gràfica forçava a representar els personatges amb molt pocs píxels de la pantalla, però
aquesta limitació va donar peu a un estil que escara s’utilitza avui en dia i és dels més populars
entre els jocs independents. Dintre d’aquest mateix estil hi ha múltiples corrents, alguns que
empren les mateixes limitacions que hi havia antigament per apel·lar a la nostàlgia dels jocs
d’aquelles generacions. Altres escullen aquest estil únicament perquè és un estil que els agrada
i s’inspiren per altres jocs actuals fent ús de tecnologies modernes. Però n’hi ha molt pocs
que realment exploren les possibilitats que té aquest estil quan es mescla amb elements que
semblarien oposants.
Per aquest projecte, es vol fer el prototip d’un joc, on es mesclin personatges i assets 2D fets
amb píxelart en un entorn 3D d’estil low poly. Es vol fer ús de la il·luminació per aconseguir
una bona cohesió d’aquests dos estils, fent que la il·luminació afecti als sprites, i que aquest
produeixin ombra sobre l’escenari. També es vol fer servir el moviment i la rotació de la càmera
per emfatitzar el contrast entre els dos estils.
Amb aquest estil artístic volem desenvolupar una aventura narrativa sobre com és la vida d’una
cambrera d’un bar a un barri desfavorit. Es vol emfatitzar les històries dels clients i veïns del
bar fer-los servir per contar la vida de la barriada.
El propòsit principal d’aquest TFG és desenvolupar el prototip d’una aventura narrativa. El
jugador serà el treballador d’un bar on haurà de servir cafès a través d’un minijoc, i atendre
satisfactòriament els clients mentre coneix més sobre ells i el barri d’allà on se situa la història.
En el desenvolupament volem explorar la mescla entre un entorn modelat en 3D amb
personatges i elements de l’escenari fets en 2D. Es faran servir eines realistes de modelatge,
com els bump mappings i els shaders sobre sprites pixelart, per donar-li un efecte modern a
un estil artístic antic. També es desenvoluparan les mecàniques que permetin al jugador parlar
amb els clients i un minijoc on podrà preparar la comana.
Més concretament els objectius són:
• Aprofundir en el motor gràfic Unity3D
• Dominar el llenguatge de programació C#.
• Dissenyar, dibuixar i animar la protagonista i els NPCs amb Aseprite.
• Crear el bump maps amb Sprite Lamp.
• Modelar i texturitzar els elements de l’escenari amb Blender.
• Investigar i implementar sistemes d’il·luminació sobre sprites.
• Dissenyar i implementar el moviment del jugador i la interacció amb l’entorn.
• Dissenyar i implementar el minijoc de servir cafès basat en físiques de líquids, havent de
posar la proporció correcta de cada ingredient depenent del tipus de cafè que et demanin. • Investigar, dissenyar i implementar un sistema de diàlegs amb diferents opcions de
resposta fent servir el llenguatge de scripting d’Inkle. 9 |
|
| application/pdf | |
| http://hdl.handle.net/10256/28322 | |
| cat | |
| Informàtica, Matemàtica aplicada i estadística | |
| Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
|
Videojocs
Video games |
|
| Disseny i desenvolupament d’una aventura narrativa amb un pixelart modernitzat | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
