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Resultados académicos y satisfacción de estudiantes en la historia de la enfermería : transformando el aprendizaje

La gamificación como estrategia educativa comenzó a consolidarse a principios de los años 2000, impulsada por Nick Pelling, quien vinculó elementos propios de los videojuegos con la programación educativa. Desde entonces, su aplicación se ha extendido a diversos niveles formativos, incluida la educación superior1 . Sus fundamentos teóricos se apoyan en la teoría del juego, que plantea que los elementos lúdicos pueden estimular el aprendizaje mediante recompensas, desafíos y competencia2,3. Esta perspectiva se complementa con el aprendizaje cooperativo, que promueve la interdependencia y la responsabilidad compartida, especialmente en disciplinas como las ciencias sociales y la salud4 . La incorporación de metodologías innovadoras como el trabajo cooperativo, la generación de imágenes mediante inteligencia artificial (IA) y la gamificación permite crear entornos de aprendizaje que favorecen la motivación intrínseca, el pensamiento crítico y la colaboración entre estudiantes. Estas estrategias resultan clave para adaptar la educación universitaria a las nuevas demandas formativas, superando las limitaciones del modelo tradicional y promoviendo una participación activa y significativa

Instituto de Salud Carlos III (ISCIII). Unidad de Investigación en Cuidados de Salud (Investén)

Autor: Noell Boix, Rosa
Malagón Aguilera, M. Carmen
Jordi Benítez-Muñoz
Data: novembre 2025
Resum: La gamificación como estrategia educativa comenzó a consolidarse a principios de los años 2000, impulsada por Nick Pelling, quien vinculó elementos propios de los videojuegos con la programación educativa. Desde entonces, su aplicación se ha extendido a diversos niveles formativos, incluida la educación superior1 . Sus fundamentos teóricos se apoyan en la teoría del juego, que plantea que los elementos lúdicos pueden estimular el aprendizaje mediante recompensas, desafíos y competencia2,3. Esta perspectiva se complementa con el aprendizaje cooperativo, que promueve la interdependencia y la responsabilidad compartida, especialmente en disciplinas como las ciencias sociales y la salud4 . La incorporación de metodologías innovadoras como el trabajo cooperativo, la generación de imágenes mediante inteligencia artificial (IA) y la gamificación permite crear entornos de aprendizaje que favorecen la motivación intrínseca, el pensamiento crítico y la colaboración entre estudiantes. Estas estrategias resultan clave para adaptar la educación universitaria a las nuevas demandas formativas, superando las limitaciones del modelo tradicional y promoviendo una participación activa y significativa
Format: application/pdf
Accés al document: http://hdl.handle.net/10256/28427
Llenguatge: spa
Editor: Instituto de Salud Carlos III (ISCIII). Unidad de Investigación en Cuidados de Salud (Investén)
Col·lecció: info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-84-09-80575-4
Drets: Attribution 4.0 International
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Matèria: Estratègies d’aprenentatge
Learning strategies
Infermeria--Història
Nursing--History
Ensenyament--Treball en equip
Group work in education
Intel·ligència artificial
Artificial intelligence
Ludificació
Gamification
Títol: Resultados académicos y satisfacción de estudiantes en la historia de la enfermería : transformando el aprendizaje
Tipus: info:eu-repo/semantics/bookPart
Repositori: DUGiDocs

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