Ítem
| Patow, Gustavo | |
| Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
| Espada Brau, Jordi | |
| maig 2006 | |
| El projecte desenvolupat ha tractat l’estudi i disseny d’un motor 3D interactiu a la consola Game Boy Advance (GBA). La GBA disposa d’un processador ARM7TDMI a 16’78 Mhz i no disposa de operacions 3D per-hardware, és una consola lenta en comparació les que podem trobar al mercat d’avui en dia. Aquest treball, va partir de la construcció d’un prototipus ray-casting per-columna. Després, vàrem adaptar-lo a una estructura de portals i sectors. Més tard, es va introduir el mapeig de sostre/terra i de paisatges. Per últim, vàrem introduir efectes a la renderització per donar més realisme al recorregut del món, com il·luminació, objectes, etc. Tot i que es va estudiar l’arquitectura d’un motor eficient, no es tenia prou per arribar a tenir un motor interactiu. Una de les tasques més difícils va ser la part de optimització. Per aconseguir-ho s’ha hagut de substituir operacions a temps real costoses a temps de execució, replantejar parts de l’algorisme per fer-lo més eficient, entre altres | |
|
application/pdf application/zip |
|
| Espada Brau, J.(2006). Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)’. Girona: Universitat. [Consulta: 23 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4310 | |
| http://hdl.handle.net/10256/4310 | |
| cat | |
| Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS) | |
| Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) | |
| http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca | |
|
Visualització tridimensional (Informàtica)
Jocs per ordinador Three-dimensional display systems Computer games |
|
| Disseny i construcció d’un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance | |
| info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| DUGiDocs |
