Ítem
Patow, Gustavo | |
Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior | |
Molist Pladevall, Jordi | |
setembre 2008 | |
L’objectiu d’aquest PFC és desenvolupar un sistema de pluja per a videojocs i aplicacions de realitat virtual que sigui acurat, tant en el sentit del realisme visual com del seu comportament. El projecte permetrà al desenvolupador de videojocs incorporar a les seves aplicacions, zones de pluja amb diferents intensitats utilitzant el hardware gràfic més modern, per així evitar que aquesta pluja sigui processada per la CPU i per tant pugui alentir el videojoc que està creant. S’han desenvolupat dos sistemes, el sistema d’edició de pluja i el de visualització en temps real | |
application/pdf application/zip |
|
http://hdl.handle.net/10256/7076 | |
cat | |
Enginyeria Informàtica (EINF) | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
Videojocs -- Disseny
Temps real (Informàtica) Visualització tridimensional (Informàtica) Video games -- Design Real-time data processing Three-dimensional display systems |
|
Visualització de pluja realista en temps real | |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
DUGiDocs |