Item
Sbert, Mateu
Boada, Imma |
|
Universitat de Girona. Departament d鈥橧nform脿tica, Matem脿tica Aplicada i Estad铆stica (2013-) | |
Wattanasoontorn, Voravika | |
2013 December 11 | |
Serious games are video games designed to provide specific expertise, knowledge and skills to the player, going beyond pure entertainment. In this thesis we present a classification of serious games for health and medicine that have been proposed in the last decade. We propose LISSA a serious game designed to teach the cardiopulmonar resuscitation protocol (RCP). In the context of LISSA, we study the visual realism of 3D serious games and their elements, evaluating photorealistic and non-photorealistic effects and camera position in first and third person. In addition, we study the physical realism to improve the interaction between game and player. We propose a new technique based on Kinect able to reproduce the key factors of the CPR protocol. Finally, we evaluate LISSA in a real scenario Els anomenats jocs seriosos (de l鈥檃ngl猫s serious games), s贸n videojocs dissenyats per donar una experi猫ncia espec铆fica, coneixements i habilitats al jugador, 茅s a dir van m茅s enll脿 de l鈥檈ntreteniment pur. En aquesta tesi presentarem una classificaci贸 dels jocs seriosos de l鈥櫭爉bit m猫dic i de la salut que s鈥檋an proposat en aquesta darrera d猫cada. Proposarem LISSA, un joc seri贸s dissenyat per ensenyar el protocol de reanimaci贸 cardiopulmonar (RCP). En el context del LISSA, estudiarem el realisme visual dels jocs seriosos 3D i els seus elements, avaluarem els efectes fotorealistes i no-fotorealistes i la posici贸 de la c脿mera en primera i tercera persona. A m茅s, estudiarem el realisme f铆sic per tal de millorar la interacci贸 entre el joc i el jugador. Proposarem una nova t猫cnica basada en Kinect capa莽 de reproduir factors clau del protocol RCP. Finalment, avaluarem LISSA en un escenari real |
|
application/pdf | |
http://hdl.handle.net/10803/128270 | |
eng | |
Universitat de Girona | |
ADVERTIMENT. L鈥檃cc茅s als continguts d鈥檃questa tesi doctoral i la seva utilitzaci贸 ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, aix铆 com en activitats o materials d鈥檌nvestigaci贸 i doc猫ncia en els termes establerts a l鈥檃rt. 32 del Text Ref贸s de la Llei de Propietat Intel路lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l鈥檃utoritzaci贸 pr猫via i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilitzaci贸 dels seus continguts caldr脿 indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el t铆tol de la tesi doctoral. No s鈥檃utoritza la seva reproducci贸 o altres formes d鈥檈xplotaci贸 efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicaci贸 p煤blica des d鈥檜n lloc ali猫 al servei TDX. Tampoc s鈥檃utoritza la presentaci贸 del seu contingut en una finestra o marc ali猫 a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i 铆ndexs. | |
Medicina
Enginyeria. Tecnologia |
|
Serious games for health and medicine. A cardiopulmonary resuscitation (CPR) case study | |
doctoralThesis | |
TDX |