Ítem
Patow, Gustavo | |
Trebino López, Mariano Agustín | |
El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPSexistente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate.Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemosdescompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmentealcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferenciaa un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy”(tonto) de un agente inteligente | |
http://hdl.handle.net/2072/267016 | |
spa | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
Intel·ligència artificial
Videojocs -- Disseny Jocs per ordinador -- Programació Video games -- Design Computer game -- Programming Artificial intelligence |
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Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS | |
info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
Recercat |