Ítem
Besuievsky, Gonzalo
Patow, Gustavo |
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In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city oldtown, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time anapproximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial forserious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but alsoon transmitting a sense of immersion to the player En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle,como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite sureconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modeloaproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estascaracterísticas son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamentalse centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión parael jugador This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain |
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http://hdl.handle.net/2072/286765 | |
eng | |
Universitat Politècnica de València | |
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
Visualització tridimensional (Informàtica)
Three-dimensional display systems Infografia Computer graphics Realitat virtual en l’arquitectura Virtual reality in architecture |
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Procedural modeling historical buildings for serious games | |
info:eu-repo/semantics/article | |
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