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Procedural modeling historical buildings for serious games

In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city oldtown, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time anapproximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial forserious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but alsoon transmitting a sense of immersion to the player

En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle,como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite sureconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modeloaproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estascaracterísticas son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamentalse centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión parael jugador

This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain

Universitat Politècnica de València

Autor: Besuievsky, Gonzalo
Patow, Gustavo
Resum: In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city oldtown, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time anapproximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial forserious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but alsoon transmitting a sense of immersion to the player
En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle,como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite sureconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modeloaproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estascaracterísticas son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamentalse centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión parael jugador
This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain
Accés al document: http://hdl.handle.net/2072/286765
Llenguatge: eng
Editor: Universitat Politècnica de València
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Matèria: Visualització tridimensional (Informàtica)
Three-dimensional display systems
Infografia
Computer graphics
Realitat virtual en l’arquitectura
Virtual reality in architecture
Títol: Procedural modeling historical buildings for serious games
Tipus: info:eu-repo/semantics/article
Repositori: Recercat

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