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Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS

El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy” (tonto) de un agente inteligente

Director: Patow, Gustavo
Autor: Trebino López, Mariano Agustín
Resum: El objetivo de este proyecto es enriquecer la inteligencia artificial de un juego FPS existente para que simule el comportamiento humano en situaciones de combate. Dado que “simular el comportamiento humano” es algo amplio, hemos descompuesto este objetivo principal en cinco requisitos mas facilmente alcanzables. Bajo nuestro punto de vista, cumplir estos objetivos es lo que diferencia a un jugador mediocre de un buen jugador, y en este caso, a un agente “dummy” (tonto) de un agente inteligente
Accés al document: http://hdl.handle.net/2072/298126
Llenguatge: spa
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Matèria: Intel·ligència artificial
Videojocs -- Disseny
Jocs per ordinador -- Programació
Video games -- Design
Computer game -- Programming
Artificial intelligence
Títol: Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS
Tipus: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Repositori: Recercat

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