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Procedural modeling historical buildings for serious games

In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city old town, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time an approximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial for serious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but also on transmitting a sense of immersion to the player

En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle, como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite su reconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modelo aproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estas características son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamental se centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión para el jugador

This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain

Universitat Politècnica de València

Director: Ministerio de Ciencia e Innovación (Espanya)
Autor: Besuievsky, Gonzalo
Patow, Gustavo
Resum: In this paper we target the goal of obtaining detailed historical virtual buildings, like a castle or a city old town, through a methodology that facilitates their reconstruction. We allow having in a short time an approximation model that is flexible for being explored, analyzed and eventually modified. This is crucial for serious game development pipelines, whose objective is focused not only on accuracy and realism, but also on transmitting a sense of immersion to the player
En este trabajo apuntamos al objetivo de obtener edificios históricos virtuales con alto nivel de detalle, como por ejemplo un castillo o un barrio de una ciudad antigua, a través de una metodología que facilite su reconstrucción. Las herramientas que proponemos nos permiten obtener rápidamente un modelo aproximado y flexible para ser explorado, analizado o eventualmente modificado. Modelos con estas características son esenciales para el desarrollo en plataformas de juegos serios, cuyo objetivo fundamental se centra no sólo en la precisión y el realismo, sino también en transmitir una sensación de inmersión para el jugador
This work was partially funded with grant TIN2010-20590-C02-02 from Ministerio de Ciencia e Innovación, Spain
Accés al document: http://hdl.handle.net/2072/299637
Llenguatge: eng
Editor: Universitat Politècnica de València
Drets: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
URI Drets: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
Matèria: Visualització tridimensional (Informàtica)
Three-dimensional display systems
Infografia
Computer graphics
Realitat virtual en l’arquitectura
Virtual reality in architecture
Títol: Procedural modeling historical buildings for serious games
Tipus: info:eu-repo/semantics/article
Repositori: Recercat

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