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Fuentes Hurtado, Mercedes
González MartÃnez, Juan |
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Training citizens to develop their technical competence is a great challenge for Secondary
Education teachers in developed countries, where demand for scientific and technical
professionals is expected to increase (Convert y Gugenheim, 2005), but students show a
lack of interest in this field (Marbà y Márquez, 2010). As a consequence of this, STEM
emerges (Science, Technology, Engineering & Maths) (Stohlmann, Moore y Roehrig, 2012)
to promotes integrated learning.
Looking for academic excellence through methodologies that motivate students,
gamification has characteristics to be considered as an important element in order to
improve teaching-learning process.
This article shows, by means of a documentary analysis, the three knowledge areas
(contents, pedagogy and technology) that follow TPACK model (Mishra y Koehler, 2006)
and should be developed by STEM teachers to implement gamified experiences La formación de ciudadanos competentes tecnológicamente es uno de los retos a los que los docentes de Secundaria se enfrentan hoy en los paÃses desarrollados, donde se espera una creciente demanda de profesionales del ámbito cientÃfico-tecnológico (Convert y Gugenheim, 2005), pero se observa desinterés por esta rama del conocimiento (Marbà y Márquez, 2010). De ahà parte la iniciativa STEM (Science, Technology, Engineering & Maths) (Stohlmann, Moore y Roehrig, 2012) que promueve el estudio integrado de estas materias. Buscando la excelencia académica por medio de metodologÃas que motiven al alumnado, la gamificación presenta caracterÃsticas suficientes para ser considerada un elemento de mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje. Este artÃculo presenta, mediante un análisis documental, los tres saberes (contenidos, pedagogÃa y tecnologÃa), que siguiendo el modelo pedagógico TPACK (Mishra y Koehler, 2006) deben ser desarrollados por los docentes de STEM para implementar experiencias gamificadas |
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http://hdl.handle.net/2072/299794 | |
spa | |
Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones | |
Reconeixement-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Espanya | |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es | |
Ludificació -- Educació secundà ria
Tecnologia educativa -- Educació secundà ria Gamification -- Study and teaching (Secondary) Educational technology -- Study and teaching (Secondary) Professors -- Formació Teachers -- Training of |
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Necesidades formativas del profesorado de Secundaria para la implementación de experiencias gamificadas en STEM | |
info:eu-repo/semantics/article | |
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